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网页小游戏怎么赚钱

注明:文中语境成功指盈利首先大家清楚一个概念,互联网商业模式本质就是流量的获取和变现,游戏首当其冲。所以国内大多数游戏公司不会真正去研究怎么把玩法和品质提高,而是更多保证的是上线后能赚钱,所以在质量的把控上,一般能到达到同时期游戏的平均水平线之上即可。完全靠游戏玩法吸引玩家最后成功的游戏有,但不多。有句话叫做酒香不怕巷子深,不过这样的酒一年没有几瓶,更多能够成功的游戏还是缺不了有流量助力带来的用户。为什么从2015年后很多国内一线游戏公司很多都选择和腾讯合作?因为腾讯就拥有其他游戏公司没有的优势――庞大的流量池。借用《让子弹飞》的一句话:“黄老爷一来,钱就到了!”“流量一来,游戏就赚钱了!”回溯近几年在市场上大火的游戏,一般都不是同时期玩法或者品质最好的,而是广告打得最多的。游戏公司用金钱资本和流量资源让用户关注游戏安装并且付费,是因为这些游戏能够帮助他们赚钱,推广广最终目的还是为了变现。围绕流量说开来,今天和大家聊一聊游戏行业常见的几种流量场景。1.风口上的流量红利2002年网吧的兴起造就了端游时代,2007年社交网站兴起造就了页游时代, 2014年移动设备普及造就了时代。 这三个时代初始几年都有巨量的流量涌入,市场呈现快速增长的态势,造就了一批又一批的互联网巨头的神话,游戏公司也不例外,可谓是名副其实的时代流量红利。 在这个阶段做游戏的公司只要能踩到流量红利的一角,将相对便宜甚至是免费的流量引入到游戏中,只要游戏品质过得去,就能够在时代的大风口下分得一杯羹,有的公司还能吃上不少肉,运作得当的话在2~3年内公司上市也不是梦。 不过时代的红利来的快去得也快,比如端游的红利期大概有5年,页游的红利期3年左右,手游2年,去年刚热的小游戏红利期不到一年也快没了。 在时代红利下分一杯羹不是拼的游戏品质有多好,而是玩的速度和决心,玩的是快速扎根,野蛮生长。 过了时代红利期后,如果游戏公司自身缺乏流量的获取能力,后续流量成本抬高,游戏没有流量的补充,收入下跌。不出几年,靠运气赚的钱就会靠实力赔光。 时代流量的红利席卷而来不会直接进到游戏里,需要要有一块缓冲区来承接,将游戏玩家归拢整合,这些空间就形成了最早期的渠道雏形。 端游时代的网吧、页游时代的网页平台、手游时代的应用商店。 在时代的背景下,他们成为了游戏玩家的落脚点,也成为了游戏公司的流量阵地,作为游戏公司,你能占据多少人的终端,也就占据了多少流量的入口。 为什么当初《征途》在网吧推广上要做到全面覆盖? 为什么页游时代都是网页平台在打广告,而不是游戏公司? 为什么你用手机下应用(游戏)必须要通过应用商店? 绝大多数的游戏玩家对游戏都没有忠诚度,让他们留在缓冲区才能保留最大的价值。 擅于玩转流量的公司自然而然形成了流量渠道,并且持续的导入流量让用户养成以渠道为中心安装应用及游戏的习惯。 对于玩家来说,游戏不好玩我可以卸载,但是找游戏还必须得通过渠道,不然都下不到游戏。 渠道红利由此形成。 流量被渠道“劫持”,游戏公司只能和渠道进行合作,玩家在渠道搜索游戏下载,此后产生任何付费,渠道方至少要分走50%,俨然一种“要从此山过,留下买路财”的意味。 虽然很多游戏公司不满足以此种模式,但是早期渠道红利加持,导入进来的流量也算是又多又好,游戏公司也确实能够赚到钱,所以也就维持着这种合作模式。 后来很多互联网公司一看,觉得给游戏做渠道的钱也太好赚了,一夜之间各种渠道如雨后春笋的冒出,流量的蛋糕不够分了,有的渠道就开始做假量、刷数据、流量劫持,各种狗血事件上演。 渠道流量打的头破血流,游戏公司充当炮灰,本来赚的钱你们要分走一半多,现在量少了不说,导入的量还TM有假的,窝囊气谁能受得了? 游戏厂商和渠道的合作模式被冲击,合作的意愿也渐渐疏远。渠道红利在衰退,游戏公司也在寻找其他流量破局之道。 同时,让一些公司看好的机会出现了。 2.让人着迷的IP红利 你这款游戏有没有IP? 游戏同行只要讨论游戏,在前三个话题中必然会出现的关键词就是――IP。 IP是知识产权,也是泛娱乐化的产物中不可少的“权威认证”。相比渠道,IP对玩家的吸引力要大多了,渠道只是玩家选择的下载通道,而IP是让玩家愿意去跟随的“精神领袖”。 手里有个好IP,不愁吸引不来玩家,让玩家心甘情愿的为情怀买单,对于游戏公司想要的流量变现来说,简直就像是关公手里的偃月刀,战力飙升,大杀四方。 纵观市场上除了音乐IP不可以直接做游戏以外,其他的经典游戏、影视剧、动漫、小说、甚至是综艺节目的IP都可以拿来做游戏,千姿百态,无所不能。 同一个IP可以做成不同类型的游戏,每个类型也可以出1代,2代,3代 只要IP不臭就可以继续做下去,洗刷不同的人群不断地进行流量变现,简直太让人(游戏公司)着迷了。 一时间,大公司买IP,小公司蹭IP。 首先下手的就是经典游戏IP,不出几个月,能买的都被大公司买断,甚至出现了“囤IP”的现象网页小游戏怎么赚钱,紧追其后被买断的是动漫、小说和影视剧的IP,以及让人摸不着头脑的综艺IP。 综艺IP做游戏纯粹就是明目张胆吃相难看的骗钱,一档综艺节目热度就3-4个月,做一款游戏还得半年呢,还得赶着节目播出期间上线,上赶着做出来的强行IP的游戏能好玩吗?大家可以回想一下《xx去哪儿》为代表的几款综艺IP游戏,实在是让人难以承受。 接着就是小游戏公司蹭IP的游戏接二连三的上线,小游戏公司没有钱买IP,但是也想分一杯羹,就打着各种热门IP的擦边球,这其中深受其害的IP就是《宠物小精灵》和《数码宝贝》,最泛滥的时候一年光蹭这两个IP的游戏就有几百款。 好的IP真的真的太吸量了。 我有幸了解过蹭其中一款IP的游戏,由于上线的时间比较早同IP竞争不多,在几乎没有花任何市场成本的情况下,月安装量有上百万,这个数字放在任何时期都是让人哈喇子流一地的。 IP游戏化的前两年,玩家只要看到了某某IP授权的游戏,就会趋之若鹜。游戏公司尝到了甜头,为了早赚钱,抢档期,就出现了很多赶时间窗口的游戏,游戏的品质自然受到了不少的影响。 还有的游戏公司对一些不了解的IP强行游戏化,或者对IP和游戏类型强行匹配,比如动画片的IP去做重度游戏,或者用一些热血男性的IP做休闲游戏,这些都是对经典IP的“精神亵渎”,自然会遭受到受众的抵制。 没有真正了解IP的精髓,就很难做出好的IP游戏。 经历过很长一段时间的抵制后,游戏公司从中吸收到不少教训,这两年IP热潮冷却下来后,也逐渐有一些用心打磨,并且IP还原度很高的游戏上线,得到了玩家的好评,有了IP的加持,受众也会愿意继续为情怀买单。 不管多久,IP对于流量的加持会一直存在,毕竟IP是情怀,情怀也是人类无法轻易割舍的一种情感。 而IP对于游戏来说又是锦上添花,不过游戏公司得先把“锦”做好,才能绣出漂亮的花。 3.独辟蹊径的品类红利 流量的争斗还在继续,有一些游戏公司从正面战场退了下来,跳出渠道和IP流量束缚,用独创的品类打开了一条血路,在竞争激烈的市场上掀起了一阵波澜。 2017年,一款叫做《极品芝麻官》的游戏进入大家的视线,游戏主打升官断案官场争斗,再配合一点擦边球的元素网页小游戏怎么赚钱,很快就获得了不少男性玩家的关注。 从玩法来看并没有特别的地方,采用的是养成+策略的玩法结合,画质也很一般,和同时期的游戏品质几乎不能抗衡,但就是这个与众不同的“粗制滥造”游戏反而是大火了一番,成为了一些游戏公司的香饽饽。 现在回想起来,我个人觉得也不能算是完全的品类创新,因为养成不是新品类,策略也不是,只不过在类游戏火之前养成游戏都是国外的玩法占据主导,并没有一款真正符合国内玩家的题材玩法设定,而升官游戏恰好填补了这个空白,再加上成熟的卡牌养成付费体系的加持,在短时间内成为了一个爆款品类,吸引了流量的倾入。 伴随着针对男性玩家升官游戏的爆火,同时也带热了一批针对于女性向玩家的宫斗类游戏,实际上宫斗类的游戏起源比升官类游戏要早,但是由于女性玩家群体一直比较小众,没有被大众关注到,随着穿越和宫斗类的影视剧热播,女性玩家群体扩张,这些利好条件也逐渐将沉底很久的女性宫斗游戏带出水面。 虽然没有特别的玩法和精美的画质,但是在题材品类的切入点上做到了恰如其分,能火也是情理之中,前期靠独特的品类吸引玩家,中后期又引入了联运和资本进行极速扩张。 时至今日,官/宫斗类游戏已经不是“国人专属”,已经从国内发展―东南亚―日韩―甚至于欧美,题材也从古代当官扩展到现代商战,靠着针对于不同地区的本地化吸引着各地区的红利流量。 另外,还有两款不得不提的靠品类取得流量红利的,就是深受女性玩家喜欢的换装和恋爱类游戏,代表作都是由叠纸游戏出品的《奇迹暖暖》和《恋与制作人》。 国内换装类游戏的历史,那可要追溯到2003年拯救腾讯收入危机的拳头产品――QQ秀,当时QQ秀上线可谓掀起了一阵换装热,后来换装品类的游戏就一直以小游戏的形式存在于一些社交网站上,即使是在页游时代也没有引起二次爆发,这个“熟悉又陌生”的类型就一直处于含苞待放的状态。 到了移动时代,设备的普及带来了移动时代流量红利,时代红利下激增了许许多多的女性游戏玩家,在13-15年两年时间内又陆续被各种游戏教育,女性手游玩家群体被夯实了基础。 自然形成了天时、地利、人和的绝佳时机。 2015年,《奇迹暖暖》上线,女性手游群体被引爆,依靠玩家熟悉的玩法和精致的美术画风迅速积累了大批的女性核心用户。依靠定位于女性玩家的品类,叠纸一击即中,大批的女性红利流量蜂拥而至,女性游戏市场彻底打开,从此在游戏市场上占据了重要的一席之地,要不说“女人真是可怕的动物。”硬生生的带火了了一个品类。 趁热打铁,2017年叠纸又推出了针对女性向的恋爱养成类游戏《恋与制作人》,再次引起女性玩家的“围追堵截”,如果说对男性游戏的设计是玩法和目标的设计,那么对女性玩家的游戏就是心理诉求的设计,前者付诸理性,后者付诸感性。 不管是官斗宫斗还是换装恋爱,我觉得都算是独辟蹊径的品类成功,依靠细分品类撬动了市场上的流量,将原本已经垄断化的流量通过细分的品类再次切割出来,引入到游戏内,成为了品类的流量红利。 尤其是女性向游戏的成功,除了吸引了原有的女性玩家以外,也将一部分原来根本不玩游戏的女性转化成为游戏用户,即吸引了流量也为游戏市场培养了大批玩家,对于游戏行业来说是好事一件。 对于女性玩家来说,群体被看见了就代表了价值,近两年针对于女性玩家的游戏也越来越多了,玩游戏不再是男生的专属,越来越多精美的游戏由此诞生,提升了游戏的整体美术品质,果然女性也顶半边天。 4.广告发行买量为王 流量红利之所以叫做红利也代表了周期短的特点,红利只会出现在新机会出现后比较前期的时间段,过了这个阶段市场就从增量变为存量,流量获取的数量会越来越少,成本就会越来越贵。 游戏公司不能只指望红利期增量市场的时候去做游戏赚钱,毕竟市场阶段大部分都是处在存量市场的状态,如何在存量市场上发游戏并且赚到钱才是真本事。 2015年后,随着游戏大厂不断垄断资源,渠道流量渐渐衰落,而创新品类又是可遇不可求的时候,一群南方的游戏公司开始寻求破局,很多从页游平台时期沉淀下来的为平台游戏买量的思路激发了他们的兴趣,既然页游可以这么搞,手游没准能行。 既然动了念想,超高的执行力让他们迅速集结。 看产品,签框架,找代理,做创意,搭计划,一般游戏公司为了一款游戏如何赚钱想了几年也想不清楚,买量型公司几个月就梳理明白并且付诸于实践了。 就如文章开头所说,既然游戏是流量变现的一种主要方式,那么就咬死流量变现的模式不动摇,一款游戏拿到手,用户体验、核心战斗、系统玩法关联度等等常规发行商非常在乎的设计对于买量公司来说只要及格就行,甚至留存数据都不看,流量打出去只看一个数据:ROI。 用10块钱买的用户,能回来12块钱就能干,哪怕保本跑量也能接受,毕竟量大了规模效应带来的用户还是能够产生利润,流量变现,目的明确,手段利落。 说他们是游戏发行商,不如说是通过游戏流量变现的生意人,这批流量生意人也在悄悄的改变了当今游戏行业的市场格局,甚至是世界游戏市场的格局。 首先从游戏选品上主抓的人群就是高付费能力的人群,仙侠、传奇、棋牌、捕鱼、包括刚刚说到的官斗和宫斗类游戏,都是ROI相对表现比较好的游戏品类,一个都不能少。 然后在创意上无所不用其极,不管是各种明星代言(如古天乐绿了还是渣渣辉),还是随时就能结合热点设计出的广告视频,速度之快效率之高,让传统游戏发行商们背脊发凉。 从流量入口来说,他们也早已不满足于大的流量平台,只要有流量的入口都来者不拒,有流量的地方就有他们的身影,在某些游戏重点推广期时,任何玩家只要打开手机上任何一个APP,就能看到那款游戏的广告,360度无死角覆盖,真正的武装到牙齿。 国内的快钱转的差不多了,他们就迅速瞄上了海外市场,同样的套路很快又被他们从国内市场复制到了海外,赚外国人的钱,现如今,出海的游戏公司中90%以上都是依靠买量在国外打出一片天地,厉害。 买量型公司也给很多游戏公司上了一课,依靠流量红利成功的游戏赌的是风口和运气,周期长概率也不能保证。 而真正能稳扎稳打赚到钱的还是如何能把流量这个盘子控制好,就算不为了赚钱,起码有了流量也不用担心好玩的游戏不被玩家看到。 我们做了那么多年的游戏了,也该和流量好好过过招了。 游戏这么难得事情都不怕,还怕别的吗? 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怎么在网上挂机赚钱

,要求依指示汇款作调查之用,女事主不虞有诈,按指示将650万元人民币存到指定户口,其后始怀疑受骗报案,警方已展开调查。随着网络的普及而想借网络赚钱的人也就越来越多,李昌涛网创博客作为过来人,觉得有必要教大家如何在网上赚钱过程中防骗,下面就从一些网创中骗钱的项目列举部分供网创新手参考: 一、挂机赚钱 这类的项目大多数是骗钱的怎么在网上挂机赚钱,他们的广告语写的很诱人,什么,“一台电脑一根网线无需任何技术,轻轻松松就能赚钱!”等等内容无非是不要技术,也不要怎么,挂个机就能赚钱。很多的朋友又想赚钱又想什么力都不出,坐在那里就能等钱数,这类项目正符合他们的要求,于是花钱去买人家的项目,等你辛辛苦苦挂机挂到可以提现的时候,你挂机的网站关了,或者提现不出来。挂机赚钱项目也有真的,像李昌涛网创博客中曾介绍过两个,不过基本也赚不了什么钱,所以基本可以忽略这类。 二、时时彩 这个项目就是先免费教你怎么预测号码,怎么使用他们的软件进行操作,说什么打的是网络时间的差,你会看到他们用软件演示的时候,充进去一百元,转个眼就变成几百元了。很多人经不起诱惑,觉得这个来钱太快太轻松了,而且钱在自己账户里,人家拿不走,也有些朋友想反正就是一百元钱,就算亏也是一百元,如果是真的我就发了,于是就下载别人的软件用人家教的方法去操作,等你操作完了后,你的账户里钱不但没多,反而充进去多少就少了多少。 三、利用软件刷钱的项目 这个和时时彩有些类似,就是告诉你怎么利用他提供的软件,刷支付宝账户或者银行账户,也是告诉你利用软件操作淘宝或者银行的漏洞,转账一毛钱或者一块钱就能换取几百元,前提是你的账户必须有100元或者1000元,最后你按照他的方法操作后,你的账户又会变成d零蛋。 四、淘宝刷信誉 这个项目现在最多人在操作,有真实的,但99%是骗人,一样的流程,教你如何操作,你可以选择刷信誉也可以选择做接待或者做教学老师,前提就是要交押金,后果你们知道的。 互联网上确实蕴藏着无尽的财富,但同时也隐藏着无数的陷阱,只要本着不一夜暴富,不贪小便宜,我们就能远离网络骗局。 一些真实可靠的手机赚钱请看这里:玩游戏老玩家分享的2017手机游戏赚钱排行榜 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

网页小游戏怎么赚钱

用户都是如下状态,要么就是在玩小网页小游戏怎么赚钱,要么就是在分享小游戏,地铁上、午饭时、睡觉前,工作之余的碎片时几乎全被小游戏霸占,微信群聊也充斥着分享链接。 自从微信对小程序游戏类目进行了开放测试,第三方开发者可以开发小游戏后,小游戏项目进入了爆发期,商业价值业也逐渐凸显。 小程序游戏进入爆发期,用户碎片时间被分食殆尽 据QuestMobile发布的《微信小程序洞察报告》显示,微信小程序目前的月活跃数达到了4.7亿,3月活跃数稳定在1.4亿。其中,在发布的小程序TOP100榜单中,微信小游戏的占比为28%。 先来看一看今年以来较为火爆的游戏,春季小程序用户规模TOP10中,“跳一跳”以3.8亿的累计活跃用户高居榜首。有趣的是,进入这份TOP10榜单的小游戏,均以轻度休闲游戏为主,并且都具有非常强的社交属性。 小程序自诞生以来就赋予了创业者极大的希望,从跳一跳的横空出世到如今小游戏的多点开花,微信用户有了更多的选择,微信也赋予了第三方开发者更多的机会。 3月23日,微信官方宣布小程序游戏类目开放测试,第三方开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小游戏。从测试到现在正式开放,短短一个月内,小程序游戏已经让不少用户彻底沦陷。 不少网友表示容易上瘾,一玩小游戏就停不下来,微信群已被霸占网页小游戏怎么赚钱,大量时间花在游戏上 另外在用户人群方面,据报告显示,男性和女性用户比例基本持平。年龄分布来看,25-29岁用户占比最高,在目前的所有小程序用户中占比32.4%,所有30岁以下用户占比58.2%,这说明小程序游戏用户年轻化特征明显,并且主要集中在上班族、白领这类人群。 从上述榜单和网友的所上瘾的游戏可以看出,目前开发商主要的制作以轻度游戏为主,简单操作易上手,让用户做到即开即玩,短时间内抓住玩家的心理需求。 与此同时,每一个小游戏都自带社交属性,例如分享到群可复活,利用玩家的竞争心里设置排行榜、PK等选项,带动更多的用户参与其中。 近期火爆的最强弹一弹、欢乐球球等小程序游戏是快餐游戏的代表,不断分食用户的碎片时间,为人们工作和生活忙碌之余用以消遣和压力释放。 你在小游戏杀时间,别人用他在赚钱 对微信而言向第三方开放小游戏测试或许只是第一步,目的在于吸引更多的开发商,微信下一步要做的是助力开发者获取更多的利益。目前小程序游戏已经完成了基本的流量收割,而接下来要做的就是让流量变现。 4月19日,为了给予鼓励游戏开发者将自己的游戏放到微信平台上,帮助开发者获取更高的利益,腾讯公布了新的分成方式。在腾讯打大力扶持下,小程序游戏类目迎来爆发也不足为奇,往后势必将有更多的开发者加入其中。 一位资深媒体人对蓝鲸表示,小程序游戏目前处于初始阶段,但基本商业模式也在逐渐形成,当下主要以广告为主,随着用户和使用时间的逐渐增多,越来越多的广告主会参与其中。除了广告之外的商业模式就是付费了,最基本的方式就是“花钱买命”,延长游戏时间。目前游戏行业已是一个成熟付费行业,而小程序游戏的付费模式在未来也会逐渐完善。 值得注意的是,昨日晚间微信官方再次发文宣布,将新增小游戏激励式广告组件,为开发商提供了更丰富的广告模式。 微信表示,为支持小游戏开发者更好将游戏场景与广告融合,现面向部分小游戏开发者启动激励式视频广告组件测试。收到测试邀请的小游戏开发者可登录小程序后台,开通流量主模块后进行配置。 另外微信对广告场景进行了多种推荐,官方称建议在通关后观看视频广告,解锁新游戏关卡 ;游戏结束后,观看视频广告,可获得复活机会;观看视频广告,可获得虚拟货币或折扣券;观看视频广告,可获得额外附加的游戏积分;观看视频广告,可获得谜题提示等等。 此前,耐克在跳一跳中3天2000万的广告费为小程序游戏开了一波好头,巨大的流量和热度成了广告的最佳载体。未来随着付费等商业模式的逐渐成熟,越来越多的开发商会涌入其中,推动小程序游戏数量和种类上的丰富。 如何稳定流量和持续创新?开发商需要思考的两大难题 小程序游戏的优势在于,开发商可以在短时间内靠一款“明星产品”收割大量流量,但如何长久的吸引用户是游戏开发者所需要思考的问题。 目前而言,大部分游戏的场景和玩法设计整体比较简单,难以让长期用户沉浸其中,即便如跳一跳这样4亿用户的现象级游戏也会使用户感到疲惫,因此对于开发商而言需要不断开发新的游戏来保持流量的稳定。 另外,上文提到近日来小程序进入爆发期,在传播的过程中大量侵占了用户的碎片时间,甚至出现多数网友通宵玩游戏的状况,对此微信在昨日的发文中宣布,将新增防沉迷接口等能力,官方表示: 1、支持防沉迷能力。开发者可以使用该能力判断用户的在线时长是否超过健康值,并可建议用户适度休息,合理分配游戏时间。 2、开放内容安全接口。开发者可以调用该接口校验文本或图片是否含有违法违规内容,抵制不良内容混入,维护游戏内内容健康。 在小程序游戏刚刚爆发的阶段,微信就放出紧箍咒,这一举措或许可以借鉴短视频平台,近日来国家监管部门和主流媒体对于抖音等短视频平台进行了重拳打击,4月初抖音也上线了反沉迷系统,并且紧急排查了低俗甚至有风险的内容。 微信此举动对小程序的流量必然会产生一定限制,另外,对于游戏开发而言如何在紧箍咒下更好的谋生也是必须要面对的问题。 对于微信而言需要给予开发方足够的帮助和支持,但也非完全放任游戏的发展,小游戏仅仅是微信的一次小范围试水,这一放一收为小游戏未来的发展奠定了必要的基础。 END ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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赔付玩法又升级了,今天海哥跟大家揭秘淘宝赔付黑色赚钱玩法。一单300元很多人都喜欢赚快钱,其实这类项目并不少,比如这个项目是关于淘宝赔付的野路子。 仅是揭秘主要是给大家提个醒,项目原理还是利用淘宝赔付的规则赚钱,这次不过是换了一个方式,利用淘宝中的辱骂理由进行投诉,上午下单下午就可以投诉赔付也非常快。 揭秘淘宝赔付黑色赚钱玩法一单300元流程揭秘:找到淘宝死店店铺下单,找到商家电话快赚锁屏怎么提现,利用软件伪造短信发给自己,收到短信后截图,投诉商家辱骂自己等着赔偿就行。 看到这里大家知道我为什么不让大家操作了,因为这个项目真的很危险,风险性极高,你的购买记录、投诉记录都会有存档,平台随时可查万一商家哪天复活了,一看有惩罚遇见较真的商家下场会很惨,而且这还不是不发货赔付,那是不道德,但这个玩意儿本质上就是诈骗,事发了缝纫机会踩冒烟的,还是说这种东西没必要做,对自己没好处,你能做一单十单快赚锁屏怎么提现,赚点钱了能怎样?担惊受怕的还得重新找项目。 总结:不得不说现在的人胆子越来越大的,虽然这种黑色项目一直存在,但也没有说是这么光明正大的放出来,想获得偏门项目包的伙伴可以看我置顶视频或者扣6即可。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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这件事儿,都知道我是游戏打金的,并且是专业的,目光就聚焦过来了。同学还是那帮货色,还都是喜欢聊天聊地玩游戏,即使是参加工作或做起了生意了,也都没有变,我很开心!既然问了,我就知无不言地答,居然罗列出了七种靠谱的玩游戏赚挣人民币方法。(有可以兼职月赚几百块的,有可以全职月入几千的) 喝醒了,我也很诧异,以前从来没仔细想过,虽然我是开游戏工作室的,也没有想到,除了游戏打金以外,居然还有这么多玩游戏赚人民币的方法,今天有空,把这些靠谱的方法都写出来,有意向的朋友们可以参考一下,兼职赚零花钱也是美好的啊!(有说的不对的地方,大神们可以补充纠正!) 适合时间多爱玩游戏的小散人们的有: 1,棋牌竞技类游戏 JJ斗地主,捕鱼游戏,波克城市等。赚不了大钱,但是一个月赚个几百块钱还是可以的,最常见的就是换大米,换电话费,换家用小电器了,别问我为什么知道的这么详细,我那败家媳妇,让她帮我看机器她不看,整天JJ斗地主或波克城市赢话费,运气好时一天赢十多块钱,开心的她不停的跟我炫耀,我是相当无语! 捕鱼游戏类最火的莫过腾讯的捕鱼来了,一天赚个十块钱左右换包烟钱还不是问题!(当然,也是要有些技巧的,例如,多号,辅助,不细说了,自己研究吧,容易!) 2,游戏试玩赚钱平台 NBE去年推了不少的平台蹦蹦网怎么赚,例如有聚享游,天天钻,蹦蹦网等。这类游戏体验站点都是吹牛吹上天,实际上每月也就能赚个千来块钱,能赚千元的是高高手,据我了解,大多都在200-300人民币之间。(喜欢玩网页游戏或棋牌游戏的朋友建议去这些平台,反正都是玩,有钱赚干嘛不赚!) 这类平台活动还是挺多的,没事就会推出个红包活动或者充值返利活动什么的,盯住了,熟悉了,开着辅助,多挂几个号,冲冲级,每个月赚个大保健的钱还是没问题。 3,游戏商人 虽然人数全面超越客户端网游,但是手游的第一原则就是充充充值,导致是游戏商人无法存活,也赚不到钱。所以,游戏商人大多活跃在客户网游里,并且是那种游戏币稳定,准备有价值的大型网络游戏。 游戏商人比较多的网游有:DNF,梦幻,剑网等。(当然,还有一些棋牌游戏、捕鱼游戏类商人就不提了,虽然赚钱多,但性质有点变了,不想多说!) 4,游戏代练 英雄联盟lol,王者荣耀都玩过吧?没玩过也听说过吧!火的不要不要的,代练生意风风火火。只要你不是很坑,去各种代练平台接点代练的生意每个月2K-3K简直是轻飘飘!(当然了,这种游戏赚钱方法适合长期玩竞技类游戏的玩家,临时上阵为了赚钱而去练习好像是有点晚!) 这个生意还是不错的,与传统的端游代练,简直是太幸福了,想想以前我做代练的时候,接一个等级代练要2个人轮班24小时不休息练上半个月,甚至是1-2个月。(这种竞技游戏代练,只要你是大神,基本都是半小时一局,每天打上几小时,一个单子完成,近百元人民币入帐!) 5,手机游戏赚钱 手游现在火的不要不要的,能赚钱的手游就更多了,例如最近就有:天龙手游,传奇手游,热血江湖手游等等。我举例这些都是大家熟悉的知名老端游改编的,如果你以前是老粉,现在又因为各种原因不能坐在电脑前,建议去玩这些你熟悉的端游改的手游。认真点,一个月500-800人民币是完全能达到的。 我聚会这波同学里,有3个好基友,都有工作,但是就是喜欢玩游戏(80后的情怀)。现在3个人业余时间组团玩各种新手游,每个月每人都能分个千八百块钱。 6,游戏搬砖党 游戏搬砖是什么意思?不理解的自行百度一下!起源于DNF,现在已经成为一个广泛词语,适用于各种手动或多开游戏角色在游戏里重复劳动赚钱的人,例如刷副本,做任务,抱红包等等。 我认识一个长年腾讯的几个游戏搬砖的小伙子,4台电脑加同步器在家里搬砖赚钱,运气好时他和我说,居然月收入上万,比我这个开游戏工作室的赚的还多。(当然了,运气不好时,全体封号,也是很蛋疼的!) 7,游戏工作室 说到我的老本行了,有一堆话想说,又不知道该从何说起,一个月能赚多少钱?上个月净利润3万块,但我不会和你说,我前面练号的2个月是零收入!就是这么尴尬,就是这么无奈。(如果这批号还能坚持3个月,可以年收入10万,坚持下个月全体封号,就要喝西北风) 这是一个什么样的行业?鬼知道!(不想多说蹦蹦网怎么赚,不是怕你来抢我碗吃,而是怕你和我一样,进来就出不去了,“食之无味,弃之可惜”的一个生意!) 总结:爱好就是爱好,赚钱就是赚钱,干嘛要两者融合呢,虽然说起这件事来我眉飞色舞,夸夸其谈,但还是不理解!看到身边这么多的人都想玩游戏赚人民币,还想多挣,我挺伤感的!你们可知道,“钱”是世上最难赚的东西,想边玩游戏边赚钱?简直是异想天开啊!如果你还混的不错,不建议用我以上这几种方法去赚那点可怜的零花钱,打扰兴致。(这些话我没对我同学们说!) ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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微信又出新规。10月18日,微信宣布外链管理规范即将进行更新升级,将新增和细化多项规范,以净化微信朋友圈和微信群。微信外链是指电商、游戏、短视频等外部企业在微信中进行传播和获取用户的重要手段之一,但也有部分外链因营销过度而被用户吐槽。据介绍此次升级后的微信外链管理规范新增了4项内容,具体为:修订后的新版《微信外部链接内容管理规范》将于10月28日正式生效。此次公布的新规中,受关注度最高的无疑是其对好友助力和拼团等外链的违规界定。一起来看重点↓ 微信外链新增四个“不可以” 01 违规拼团,不可以! 随着网络购物平台的发展,拼团成了新兴的购物方式。对此,微信在外链规范修订中增加了“违规拼团类内容”一项,虚假、含有欺诈性质、抽奖性质或无明确且清晰的活动规则的、以及任何在微信朋友圈内传播的拼团类外链内容都是违规内容。 具体而言―― 虚假的拼团活动,如全部或部分拼团参与者无须进行支付,或部分拼团参与者所支付的金额与其他参与者明显不相当的; 欺诈性质的拼团活动,如全部或部分拼团参与者通过拼团所获得的实物或虚拟物品,其价值明显低于用户付出的对价的; 带有抽奖性质的拼团活动,如拼团参与者之间获得的实物或虚拟物品之数量或质量、价值等明显不相当的; 拼团活动无明确且清晰的活动规则,或规则未以显著方式向用户公示蹦蹦网怎么提现,可能误导用户参与拼团或进行支付的。例如在活动规则中约定用户拼团失败后,已支付的费用不退回,但活动规则未以显著方式向用户公示的; 以及任何在微信朋友圈内传播的拼团类外链内容。 在双11大促即将到来之际,众多商家利用微信平台进行营销如拼团、“砍一刀”助力好友抢购等活动有可能将受到影响。记者发现,这类活动在拼购等社交电商玩法中都被频繁使用。 据南方都市报报道,微信方面表示,“以上新增规则可能影响部分在微信生态内进行的营销活动,比如最近比较火热的拼团活动等。其中,合规的、尊重用户体验的拼团活动在微信内依然是被允许的。但一些虚假、欺诈、抽奖性质、规则不清晰的拼团活动属于违规拼团活动,在微信内将被禁止。” 02 好友助力、加速、砍价、任务收集等违规活动,不可以! 值得注意的是,类似于“砍一刀”、“帮我加速吧”这类好友助力加速、砍价和任务收集等,都被微信归为了违规活动。微信方面表示该规定将有利于优化微信的使用环境,避免用户被过度打扰。 在新规范说明中,微信列举了常见的“帮砍一刀”与“邀请好友”活动例子。 03 诱导、误导下载/跳转,不可以! 除了营销类活动之外,诱导下载类链接也将在微信中被禁止。微信方面表示,此前在朋友圈流传过部分“下载XX可得XX”的套路外链,所谓的下载可得,实际上并没有那么容易得到最终的奖励,微信此举可帮助用户避免被“套路”。 诱导或误导下载/跳转类“提现”活动,往往需要非常繁琐的步骤,且最终未必能真正提现。 04 违规使用用户头像,不可以! 另外,针对有部分外链可能通过营销活动拉取用户头像并进行二次加工的行为,在此次外链规范中同样予以禁止。 处罚方面,微信采取阶梯制的处罚规则蹦蹦网怎么提现,首次违规的链接修改完可申请解封,对于重复、情节严重或多次违规的行为,将视具体情节采取不同程度的阶梯处罚措施,有权在整改申请通过后设置观察期,观察期结束方予以恢复。对于违规后仍进行恶意对抗的行为,将按第19条“恶意违规及对抗行为”处理。 相比之前微信的相关规则来说,此次规则升级变得更加清晰。此次外链规范修订的正式生效时间为2019年10月28日,微信方面提醒相关的运营者和开发者尽快进行自查、调整。 网友:快砍成职业“杀手”了 消息一出,网友又吵起来了…… 有网友表示,帮忙点一下也没什么: 但绝大多数网友非常表示支持这项规定,并讲述各种不堪其扰的经历…… 小编说两句: 你有过类似经历吗? 对此,你怎么看? ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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白塔堡上亿广场前一直是白塔比较热闹的地方,任何新鲜事好玩的事都会在这里发生,市面上最新最热的互联网APP宣传,都会在这里地推,摆着网红气球,外加免费赠送的充电宝小玩具等等。趣步APP,每天4000步,每月至少赚200?这听起来是不是很不错呢? 但,这家看起来满满正能量,以“让国民每天多走一千步”为宣传口号的APP蹦蹦网怎么赚,在今年9月25日就被爆出平台倒闭,公司关门。 在微博热搜上,趣步因涉嫌传销、非法集资、金额诈骗等违法行为被长沙市工商部门正式立案调查,可是这到底是怎么回事呢? 看不清?放大! 趣步APP号称拥有3000万的用户,用户只需要每天走路,APP会自动记录步数,然后就会获得 。 趣步在他们的宣传广告上称,只要每天打开软件,走路步数达到4000步,那么一个月至少能赚200块,上不封顶,特别离谱的是说有人月入上万。 啥都不用干,只需要把手机揣在兜里,开着趣步APP,就能有这么高的收益?接下来看看这个类似传销类APP是怎么骗人的吧? 1、一元注册及实名认证 只要你想注册这个APP,就除了通过各种支付方式付1元钱外,你还需要提供自己身份证、银行账户、电话等一系列个人信息。 很多人不以为然,不就一块钱嘛,我走走路就能赚回来。其实你的身份证号、银行账户等信息远远比你得到的值钱的多,这些成套的用户数据都可以在黑色产业链中出售获得高额利润。同时,趣步号称拥有3000万用户,一人一元钱,也不是个小数目。 2、趣步的糖果=虚拟货币 发展下线、高收益高返佣,趣步作为资金盘的特征非常明显。 对于我们这种使用者来说,糖果就很有价值了,可以直接在趣步APP上兑换成金钱提现,这样的模式可以说非常具有吸引力了。 但是如何通过走路获取糖果呢? 3、拉人头,发展下线 事实上,拉人加入趣步,获得的活跃度及糖果就会成倍数增长,而步数其实是个幌子。 同时,只要你拉的人足够多,那你等级就会很高,处于金字塔顶,那么你的糖果换提现收取的手续费就越低,而想要获得提高等级,也还是只有这一个方法,靠拉人头。 从这里就不难看出,为什么会有那么多人,拿着免费的气球以及充电宝等小礼品,来让过往的行人注册了,一切都是为了钱。 处于这种高额回报下,人们不禁有点疯狂,在街头拉人送点小礼物算什么,更有甚者,以微商打鸡血的形式在各种群里开始培训蹦蹦网怎么赚,教大家怎么获得高回报,自己下线收益高了,自己相应的收益也会水涨船高。 微博爆料长春一所高校,强迫学生扫二维码注册APP。注册要交一元钱,注册成功后加一学分。如果不注册,则会扣一学分。 80岁的老爷爷学习如何用趣步赚钱。 各种在街边摆摊设点,只要下载趣步APP就送小礼品。 看到这里,明智的人基本就明白了:这就是一个披着走路外衣伪装出来的传销骗局! 所以,在快要崩盘的时候,趣步设置了一些机制,比如新手提现手续费高达50%,越晚提现手续费越低;以及用各种方式让用户不停攒“糖果”,并且不停暗示用户有“糖果”未来就能换更多的钱,让大多数用户压住想提现的心。 然后再把“糖果”的价值炒高,哄抬根本不存在的“糖果”的价值,用高额利润诱惑后来者接盘,然后这些接盘的人通过拉人、鼓吹吸引下一批接盘者,下下一批接盘者,用后来的资金去填补之前的漏洞 而一旦后续资金跟进不上,整个平台都会面临崩溃。不管是跑路还是崩盘,所有用户投入进去的时间和金钱都无法挽回,基本都是血本无归。 在这里也提醒大家,如今高收益骗局并不只有趣步APP一种,用户在日常使用手机时,一定要谨慎使用这类APP。 作为普通人,如何识别这些很新潮的套路呢? 1、收集信息不可取,除支付类APP,没有任何APP会需要你的银行信息及人脸识别信息的。 2、切莫贪图小便宜,投入虽少,觉得自己能很快脱坑,人都有赌博心理,往往这样就会越陷越深。 3、如果是年龄大的人,遇到新颖热门的APP,不妨冷静看待,几年过后如果它还能正常运作,再去体验也不会太迟,毕竟互联网上的套路时刻在推陈出新。 4、不要相信天上掉馅饼的事。 最后忠告:请记住白塔堡那些参与“趣步”骗局并拉你做下线的人,他们将被钉在历史的耻辱柱上!他们是在搞传销,是在犯罪!他们是骗子的帮凶,千万别轻易放过他们!别让他们逃了!今天他逃过一劫,下次还会再用别的骗局忽悠你! 小编说两句: 缺钱就去合法的赚, 至少努力不会辜负你! ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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的,有的一个任务做完就可以赚几十元人怎么赚钱,也比较真实。 网上有很多人靠做调查赚钱的,如果你感兴趣的话可以做下。做调查挣钱非常的简单,就是填写一些问卷,回答一些问题,多数是选择题。大家在做调查挣钱的时候最好找百度的前几个网站。 五、在家做兼职赚钱 靠自已的手工,自产自销,能出产的商品很多。实物手工如十字绣、钻石画等纯手工制品。尤其是钻石画,它属于工艺品,是十字绣的升级版,用钻代替了针线绣,直接贴钻,非常简单,男女老少都可以,快的话一两天就可以点完,慢的话一周左右时间。 声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本平台联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 希望各位残友都能够为残疾人事业健康发展尽微薄之力,看完这篇文章,也能够动动手指,将文章转发给需要的残友或者分享到你的朋友圈,让更多的残友了解这项政策;如果本文转发到了你的地盘,也希望各位小主们手下留情残疾人怎么赚钱,感谢支持!!! 爱心传递,拒接冷漠!希望每一位朋友都能够为残疾人事业助力加油! 假如,我不说、你不说、她也许不会了解这些残友政策; 假如,我不做、你不做、谁来推动残疾人事业向前发展。 残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声 残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声 残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声残联之声 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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员就是一个很不错的自由职业,分钱榜自己就是一位蹦蹦网的游戏试玩员。 蹦蹦网注册: 注册蹦蹦网之后,我们在导航栏的“游戏试玩”栏目能找到很多当下最热门的网页游戏,试玩这些游戏就可以获得收入了。尽量找一些自己比较感兴趣的游戏开始试玩,因为只有你喜欢玩这款游戏,你才更容易坚持下去,玩的时间越久,升的等级越高蹦蹦网怎么赚到钱,你赚的钱就越多。至于为什么在蹦蹦网做游戏试玩员能赚钱,因为一款新出的游戏或者服务区,刚开始是需要提升人气以及测试游戏数据的,所以游戏厂商就会付费请我们来试玩测试了。 在蹦蹦网做一个游戏试玩员参与玩游戏赚钱的同时,如果你有购物的欲望,还可以通过蹦蹦网的“购物返利”栏目进行返利,返利以“豆豆”的形式充值到蹦蹦网账户,豆豆可以在蹦蹦网兑换Q币、话费等虚拟物品,当然如果你的豆豆够多的话,也可以兑换包邮的实物奖励。当然,返利只是让你在购物的时候能省点钱,并不是让你为了返利而去购物,这就本末到底了。所以咱们在蹦蹦网创钱蹦蹦网怎么赚到钱,主要还是做游戏试玩员赚钱。 最后:比较自由的职业有哪些?可以赚钱的自由职业,我还是推荐去做一个游戏试玩员,如果你喜欢玩游戏,做你自己感兴趣的事,你就根本感觉不到你是在做兼职,你玩着就能赚钱。我想没有比这更轻松、更自由的兼职了吧?所以行动起来吧! ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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助力群聊” 到站,拼多多助力领现金拼多多助力群免费,拼多多助力群聊里女孩笑脸在拼多多助力幸福的绽放着…… 搜公众号【互帮必备】进微信砍价群,送砍价软件,是【互帮必备】,【互帮必备】,【互帮必备】重要的话说三遍。 而现在拼多多脚步已踏在中年的阶梯,妻儿车房,稳定的工作,每天可口的饭菜,虽不富裕,但别人拥有的生活,在这里也不或缺。但每天都会有或多或少的烦恼,偶尔的迷茫,些许的困惑,有时扪心自问自己幸福么?幸福就是笑容么。我们大人的世界为什么会有烦恼呢? 对孩子来说,下雨天就是自己最快乐的时候。大部分小孩子都喜欢玩水,也许是因为在妈妈肚子中泡在羊水里,对水有天然的好感。 每次遇到下雨天,孩子都非常开心,希望自己能到外面踩水坑。对孩子来说,最简单的快乐就是成为雨天中玩水的小可爱。上海消防员在收工回队的一个晚上,发现一个萌娃撑伞在雨中蹦蹦跳跳,像只快乐的小鸟。网友们都说像极了小时候的自己。 在孩子的世界中,快乐是件很简单的事情。长大后,需要担心的事情太多,看到下雨第一反应就是麻烦,雨天似乎成为了障碍的代名词。十分影响心情。最新拼多多助力群免费,拼多多助力领现金群免费,拼多多助力群500人,拼多多助力群二维码。 但对孩子来说,下雨就能代表快乐,尤其是能在水坑中蹦蹦跳跳,更是快乐的代名词。 现在人们的生活质量相比之前好了不知道多少,孩子们的生活环境大大提升,爸妈们对卫生的要求更是比以前讲究得多。现在已经很少看见在地上乱爬乱滚的小孩子了蹦蹦网怎么提现,孩子们身上大多都干干净净。 而且孩子们的玩乐时光,有许多都被各式各样的课外班占用。经常看见不少孩子,年龄还特别小,周末或节假日时都背着书包去上辅导班了。有的孩子每天还要抽出一两小时甚至更多的时间练习跳舞、钢琴、或其他的才艺。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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很难,其实这就是思维的问题。接下来我就给大家讲一讲,我是怎样从每月几千的工资做到现在的千人团队的! 首先我给大家分享一下我的网创历程,不高兴的就不说了,NBE这里太多人已经倾诉了,主要宣扬下有意愿的而且正能量的干货。其实在网络上赚钱不一定非要定位于游戏这个项目,不管白猫黑猫只要能抓到老鼠的都是好猫,遇到合适的项目咱们就要干它一把。我们团队目前有的就不是纯粹游戏挂机项目,而是一些手机赚钱的项目。 不多废话,接下来聊一下我的装备(手机)与赚钱方法: 1, 目前我的手机有20台,而且都已经配上了号码,配置是四核1G运存,也就几百元一台,纯挂手机软件一个一天大概在五块钱左右的收入,这边基本是白拿100元左右。 2, 挂wifi这个项目怎么可以用电脑赚钱,也就每台赚钱不多,但是无需太多的精力投入,主要是省时省力,这个项目和白捡钱是一样的容易! 3, 接手游的测试单任务,通常的情况下一般在一单5块到40元左右,时间长的大概在1小时左右,短的也就几分钟可以完成,基本上每天都会有,休息日少。遇到留存的还更省事,每天上去玩那么几分钟结束。收入也是很可观的,就是需要用到代理,机器要摆满一桌,操作上稍微会有点麻烦。 4, 剩余时间我们会做点其他的网上赚钱的任务,像注册这一类的项目一般都是每台手机5元以上,方便而且赚钱。 以上这些都是我目前在操做的手机赚钱项目,全自动的大型游戏工作室咱比不了怎么可以用电脑赚钱,绝对比现在手动玩游戏搬砖赚钱的要容易多了,并且也没有以前10几个小时手动那么累人了,一月纯利润万把块钱左右,没什么技术含量,但是实实在在能赚到钱。 我不是分享项目,只是给新手或者和我一样的朋友提供一点思路,我说的这些手机赚钱方法,我做到的你同样也可以。 经常逛NBE论坛,但我还从未发过言!我以为我只是过客,就莫莫地关注着,学了太多的实操经验,也见识了不少空而大的文章,总体说来,游戏行业这几年不是那么太乐观,本人也对此深有体会,每当一个新游戏开始,涌进去那么多游戏工作室,游戏不被搞死,那价格也很不理想,赚钱也就无从说起,辛苦一年又一年,一算,都是给辅助作者,电业局白打工了,这还不算其他开支,所以,不管白猫黑猫能抓到老鼠都是好猫,眼光放长远一点,放广一点儿。 在网上混,完全信别人的项目很不现实,全不信也不对,毕竟网上赚钱终将是发展潮流。 【众致网创汇】 一个有深度/干货的网创资讯平台 1000位网络创业者们的共同选择。 团队简介 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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发布创作者招募计划,面向全网招募科普人文、电竞游戏、科技数码、生活娱乐等领域的视频创作者。原来知乎早已经制定了打造业内有影响力的视频IP计划,作为知识类分享社区的知乎在内容视频化方面有着天然的优势,但是很多知识类视频达人却先在B站火了,例如半佛仙人、罗翔讲刑法、巫师财经等。如今,知乎发力视频,机会如何?是否能抓住短视频的风口?其竞争力何在? 作者|孟亚娜 编辑| 范佩宏 来源| 燃财经(ID:rancaijing) 正文共计5136字 | 预计阅读时间13分钟 “每次刷新知乎推荐页,至少出现一个视频,多则两个到三个。想看视频有B站有抖音,还轮不到上知乎来看。来知乎是想看到更多的文字干货。”一位知乎网友如是评价。 以未登录状态多次尝试刷新知乎首页的推荐页面,发现内容如知乎网友反馈,以娱乐化、博眼球的视频居多。部分视频右上方还挂有其他平台如抖音的水印。 △未登录用户状态的知乎推荐栏 来源 :知乎APP 五一期间,知乎发布视频创作者招募计划,面向全网招募科普人文、电竞游戏、科技数码、生活娱乐等领域的视频创作者。 知乎表示,2020年将重点扶持优质或潜力视频创作者,打造业内有影响力的视频IP。一方面,知乎将为入选超募计划的创作者提供亿级曝光流量资源,凡报名审核通过的创作者可获得两个月的新人扶持资源包,以及每周额外的推荐机会。另一方面,知乎将构建视频内容评估体系,通过视频新人月榜、视频创作现金与津贴激励等运营手段扶持创作者成长。 尽管知乎承诺向视频创作者提供一定的流量扶持,但平台上并没有单独的视频入口,用户也不能直接搜索视频知识内容,看什么视频完全依靠平台推荐。 随着半佛仙人、罗翔讲刑法、巫师财经等知识类科普UP主的走红,知识类视频迎来了希望的曙光。作为知识类分享社区的知乎在内容视频化方面有着天然的优势,但尴尬的是,这些知识类视频达人却先在B站火了。 如今,知乎发力视频,机会如何?MCN机构负责人胡月告诉燃财经,一方面,知乎上视频的流量分发机制依然和其他平台不太一样,另一方面,从知乎的产品设计逻辑和用户偏好看,都不太适合做视频内容。 盒盒所在的MCN机构是知乎公开的十家MCN机构之一,入驻知乎近一年,旗下的大V们至今依旧以文字分享为主。“在知乎上做文字干货类的分享更容易吸粉,一些老用户反而不会为视频业务买单。”他表示,即便是在B站和抖音百万粉级别的账号,引入到知乎后,视频播放量也很一般。 不讨喜的知乎式视频 事实上,知乎曾设有视频专区蹦蹦网怎么变现,但因为用户反馈褒贬不一,现改为以信息流的形式零散地出现在推荐页面中,原有的视频版块也隐匿在“我的”页面之下。但这种方式却还是让用户不满。知乎一则“如何看待知乎推荐页越来越多的视频?”的提问下,四十个回答中显示,多数用户表示希望知乎能屏蔽此类视频,他们中不少人认为,知乎推广视频是为了吸引流量,而推荐博眼球的视频回答,也是为了吸引更多用户群。“但迎合新用户的同时,给老用户添麻烦的做法真的很讨厌。要是老用户不爽走了,平台只会越做越烂”;“知乎貌似搞错了自己的定位,不发扬自己优质文字的优势,反而想用低劣的视频来和专门做视频的网站抢用户?”高赞回答如是说。 “知乎能推视频吗?当然能。”知乎用户阿绮聊发少年狂的回答代表了部分用户的意见:知乎的定位应当是分享知识,文字和视频都是分享知识的载体,知乎自然可跟随大流来推视频。“问题是知乎对视频质量毫无要求,视频质量低就算了……首页推荐第一条必是视频,并且99%和‘分享知识’毫无关系。”这位用户表示。 知乎上的视频类型分为两种,视频和直播。知乎视频的打法,与B站类似,多以5分钟以上的中长视频为主,而方式是将内容视频化,其一是像“半佛仙人”一样,把文字内容重新制作成视频,其二是视频。 半佛仙人更为外人所知的身份是B站知名知识类UP主。4月初,瑞幸咖啡暴雷之际,他一则《瑞幸暴打资本主义韭菜》的视频以807万的点击量在B站霸屏榜单。然而火在B站的半佛仙人,早就是知乎的资深玩家。不过半佛仙人的招牌在两个平台的流量效果有一定差距,同一条视频在B站的播放量更高。 △半佛仙人在知乎(左)和 B站(右)的视频播放量对比 但多位业内人士表示,论专业知识领域内容的积淀,还得是知乎社区,不过内容视频化的路,知乎晚了一步。在此之前,以一己之力掀起知识化视频浪潮的巫师财经,在B站3个月圈粉百万、获得B站2019年年度新人奖后,被网友扒出多处抄袭知乎问答内容,巫师目前已在知乎与B站对自己不规范引用、洗稿和经历套用等行为进行致歉,算是抄袭一事的实锤。 △来源 :知乎 在B站上知识类UP主掀起一波浪潮后,知乎也开始发力了,先后从B站邀请了一些知识类UP主入驻知乎,其中最有代表性的是“罗翔讲刑法”。 罗翔本尊在2020年3月正式入驻B站后,三天粉丝突破百万,单个视频点击量超过600万。罗翔是中国政法大学教授,最早因为法学专业学生在B站上传罗翔的讲课视频,被做成鬼畜视频而走红。4月初,罗翔受邀入驻知乎,但账号开通一个月后,粉丝数只有1.6万,同样的视频在知乎的视频播放量也远低于B站。“部分原因可能是B站上的内容更新相对较快,粉丝已经在B站看过了。”业内人士如是分析。 另一个版块,知乎直播做的也不讨喜。2019年被称为短视频和直播元年,是年,知乎上线直播功能。大量用户吐槽,知乎的直播界面充斥着秀场和游戏直播的氛围,与其他娱乐直播平台十分相似,且没有明显分区。 事实上,知乎直播热度最高之时就是去年10月上线之初,此后被知乎网友定义为战略正确,定位模糊,执行尴尬。知乎MCN机构负责人盒盒对燃财经表示,旗下签约达人并未使用过知乎的直播功能,但在知乎上尝试过不露脸的知乎Live功能。 至于为何要开通直播,知乎官方的解释是,开通直播功能更多是为了方便平台上现有的大V和粉丝进一步加深互动。但在执行过程中,知乎直播似乎与知识类的平台调性越走越远。如今,打开直播界面可见,游戏娱乐性质的主播霸屏,穿插着一些线上讲座类的直播内容。 △知乎APP的直播界面 来源 :知乎 知乎视频的焦虑与尝试 一位业内人士表示,知乎的商业化焦虑,日活下降,抖音、快手的崛起,B站的强势破圈,或是知乎发力视频业务慌不择路的原因。 知乎的定位是高质量的问答社区,旨在通过行业内有影响力和知名度的精英参与问答互动,成为KOL,带动更多人加入进来。起初大多数问题都与科技相关,李开复、雷军等大佬会在知乎问答下方写下中肯的回答。 李开复所创办的创新工场是知乎的天使投资方,之后的十年里,知乎共计完成了七轮融资,最近一次是在2019年8月,由快手和百度联手战略投资约4.5亿美元。 △来源 :企查查 虽然已到F轮融资,但一直不能盈利的知乎,其商业化之路一直走得小心翼翼,早期尤为克制,后期的多次尝试,效果也不太理想。十余年里,知乎的商业化方式无外乎广告变现和知识付费两种,但每向商业化迈出一步,都要被业界讨论一番,诸如知乎用户的感慨,“随着知乎的商业化进程,用户越来越杂了”,然而最新一轮融资完成后,估值一度达到35亿美金,知乎不得不为资方的投资回报率做打算。 广告业务是知乎最先尝试的。2016年,知乎开始在信息流中插入广告,但这一举动也招来不少老用户的反感。很快,知乎开始尝试知识付费,先后上线了知乎“盐选会员”和Live等付费项目,对标“分答”“在行”。 公开信息显示,知乎正式开始商业化是在2017年,是年,知乎正式开放广告业务。根据2018年上半年知乎官方公布的信息来看,知乎商业广告营收相比2017年同期增长了340%。 知乎公开的用户数据也停留在了2018年:2018年底,知乎的用户规模超过了2.2亿。同年的B站月活用户仍未破亿。而根据第三方数据分析机构易观的数据显示,2020年2月,知乎活跃人数仅有1959万人,同比下降1.15%,三月继续下滑,这还是在疫情期间互联网整体流量大幅度上行情况下的结果,相比之下,B站活跃人数过亿,同比增加10.56%。 疫情期间,短视频行业加速飞奔。《2019抖音数据报告》显示,截至2020年1月5日,抖音日活跃用户数已突破4亿。《2019快手内容报告》显示,快手DAU在2020年初也突破了3亿。5月4日这一天,B站一则名为《后浪》的视频堪称教科书级宣传片,成功将代表“Z世代(泛指95后)”泛二次元小圈文化的B站大众化。 视频业务,知乎早就有心做了,不论用户和市场是否买单,知乎一直尝试。 2018年6月,知乎APP的一次改版中,在原有“关注”“热榜”“推荐”的首页,新增了“视频”专区,将知乎平台上的所有视频内容,统一展示出来。在此之前,知乎曾将视频问答植入到知乎回答和“想法”的板块中,相对比较隐蔽。 此次改版,是以内测的方式随机向部分用户开放权限。独立之后的视频专区,以时间、热度、兴趣为排序机制,涵盖生活类、新知类以及人文类等多元内容。知乎方面表示,这次推出“视频专区”是为了聚合入口,为用户带来升级体验,时长以3-5分钟为主,介于长视频和短视频中间。 一年后,知乎内部内测出一款短视频app“即影”。即影的官方定位是,“简单好玩的日常生活记录方式,帮助快速制作风格独特的影像内容”。但未经正式上线,项目被叫停,即影团队发布公告称原因是未达到既定产品目标。 但没想到,知乎一直在探索的知识类内容视频化,率先被B站验证了。以文字问答社区起家的知乎,积累了大量的知识科普文字类内容,无疑是内容平台中最适合做知识科普类视频的。但知乎这片土壤却没有给知乎大V们足够的肥料,导致很多大V出走,谋取生计。2017、2018年,接连有数百位大V被悟空问答和微博问答挖走。他们出走的对外说法是,想要寻求更多元化发展。当时知乎的坚持是,为了恪守内容,不能接受大V们在问答区域接广告。 知乎视频发力 入驻MCN流量乏力 知乎必须发力了。2019年8月,知乎正式公开招募MCN机构,进一步推动平台内容商业化。根据知乎官方最新发布的声明,知乎现在有十家官方认证的MCN机构,涵盖了各垂直领域,例如ACG动漫二次元、医学类、美妆时尚类、汽车科技类等。 2020年4月1日,按照惯例,知乎今年的愚人节彩蛋是“B乎”,主推视频和直播两大内容呈现方式。知乎网友纷纷表示,感觉像是打开了B站,知乎正在B站化。时隔一个半月,当燃财经在知乎界面内搜索”B乎“并点击该界面,发现页面还能正常运转,只是相关内容还在持续开发中。 △B乎界面 来源 :知乎 近期,知乎发布视频创作者招募计划,招募对象是B站、Youtube、抖音、快手等视频平台的大V。知乎副总裁李大任表示,知乎已经拥有每日亿级的视频播放量,几乎一半用户在知乎浏览视频内容,视频创作者在知乎内容创作群体中比重在加大。 但从知乎现在的视频生态来看,除半佛仙人、毕导等头部大V流量尚为可观,二次元、美妆时尚等领域的流量表现实在乏力。拥有近25万粉丝的美妆时尚大V妮可蹦蹦的视频,最多播放量仅有52万。 △来源 :知乎 盒盒所在的MCN机构是知乎公开的十家MCN机构之一,继知乎发力视频业务以来,这家机构将一些视频搬运到知乎上来,但发现即便是在B站和抖音百万粉级别的账号,引入到知乎后,视频播放量也很一般。 知乎承诺向视频创作者提供一定的流量扶持,但盒盒坦言“没有感受到流量扶持”。最初,知乎方面配置了专业的社区运营和后期制作。“但随着入驻达人的增多,这方面的扶持肯定会越来越少了。”盒盒表示。 “在知乎上做文字干货类的分享更容易吸粉,一些老用户反而不会为视频业务买单。”他告诉燃财经,旗下的大V们至今依旧以文字分享为主。 胡月告诉燃财经,“知乎两年前就开始招募视频创作者了,但他们原本是长内容,长内容对应的长视频制作成本也高,门槛高,内容少,自然很难做起来。此外知识类长视频所面对的用户群体还是太窄了。” 据了解,知乎上视频的流量分发机制和其他平台不太一样。“从知乎的产品设计逻辑和用户偏好看蹦蹦网怎么变现,都不太适合做视频内容。”胡月说。刚刚入驻知乎一个半月的自媒体达人星球财经则认为,知乎和B站受众不同,大体上,B站和知乎的数据呈正相关,在B站数据不错的视频,放到知乎上数据也不会太差。他最近做了一个“后浪”主题的视频,在B站上只有10万播放量,在知乎上点击量已经将近200万,“没想到这个视频能在知乎上爆掉”。 但他谈到,相比之下,B站的粉丝转化率更高,忠诚度也更高,在B站超过200万的观看量,能转化5万以上的粉丝增量。 盒盒所签约的大V们所制作的视频产品,由于粉丝基数太小,目前在知乎上还没有实现内容变现。“我们大概更新了一个月,每周更新六次,但持续两个月后粉丝只有几百个,单个视频的播放量也只有几千,并没有涨粉。” 但他也表示,在平台都没做起来之前,不好做定论。 留言话题互动 你对知乎做视频怎么看? 欢迎在留言区发表您的看法 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku