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上网干什么赚钱

上,比较适合我们草根阶层做的项目,就是网络,网络营销不仅仅是个的路子,也是一份自信。 为什么网络营销是一份自信呢?因为当我们学会网络营销的时候,你就可以在商业市场上所向披靡,不管你怎么干,还是到其他公司去干,网络营销人才都是非常稀缺的人才,你就变的非常的自信。现如今商品过剩的时代,市场上从来不缺商品,与之相反,营销就成了关键词。 我们怎么学会网络营销呢,是到专门的机构去学习吗?我的答案,网络营销就是边干边学,边学边干,学会一招就用,而非是学校里面的一种学习模式。在互联网上,营销的方式也是经常的变化,你在学校里面学的东西,放在现在不一定能够行的通。我个人是做互联网创业培训的,我学员当中不凡有一些,从大学里面出来的营销人才,他们能赚钱吗?不一定。 为什么呢?因为他们学的太多,太多的理论知识,招式非常的多,没有一招学的非常的透彻,更多的都花架子。还有一些人喜欢研究技术性的东西,比如什么爆流量,什么通过软件来刷流量,反正都想着走捷径,到最后什么成绩都没有。 而我认同的网络营销,就是学一招,这一招必须要狠,要毙命。因为对于草根阶层,让他们花个几个月时间来学习不现实,更多的人都想在一两个月时间就想赚钱,没有那个耐心,与其说没有耐心,还不如说是贫穷的浮躁。所以,他们要在互联网上做项目赚钱,必须是非常简单的方法,越简单越好。 大道至简,往往越是简单的东西,越是有杀伤力。因为简单,所以很容易掌握,并且在实施的过程中就会练的很精悍,一招鲜吃遍天,一针顶破天就是这个道理。 凡是喜欢研究技术,停留在技术阶层的人,这种人适合在研究院上班,而适合做市场营销,也适合做互联网项目。做互联网项目没有什么捷径可谈,最好的捷径,就是踏踏实实的学一招就在市场中历练,不断的历练,把这一招炼到炉火纯青即可,你就可以赚钱了。 我个人是做互联网创业社群的,我学员当中就有这样的人,刚刚来的时候什么都不会,我就教他一招,你就发帖子做营销吧,发帖子自己不会原创怎么办?没有关系的,找几个同行,他怎么写,你就模仿怎么写,实在不会写,就拿几篇文章杂交下发出去就可以。 如果杂交还不会,没有关系的,找三篇类似的文章,每一篇文章各摘抄一段,组成一篇文章就OK。就这个动作,你每天都做,做上半年,自己就能写出原创了。慢慢的,自己的水平就突飞猛进的提高,因为天天敲键盘,天天在研究软文,天天在与文字打交道,你的写作水平会突飞猛进的推进,当然你的营销技巧就提高了很多。 所以,做互联网项目离不开营销,营销是,脚踏实地在市场中练出来的,而非纸上谈兵,也不是靠研究出来的。做项目没有捷径,非要找个捷径,就是找个好的老师指导一下,会提升的很快。 下面来点干货,只需学会我下面讲的几步就可以! 1,最好的营销是价值营销 互联网上我看到很多人是这样的,在做营销发广告的时候只发硬广告,加了的社交工具,话没有说就抛过来一个硬广告。这样的营销手段只有两种结果,第一种就是被删,第二种就是遭骂。 利用硬广告赚钱的人都是名气很大的人,这些名气都是之前通过价值释放获取来的,而你既没有名气,又不释放给客户有用的价值,人家拼什么一来就买你的单。这种营销方式还是之前老旧的营销方式,不适合目前的互联网了。 现在的营销方式就是价值营销,就是内容营销,就是不断的给客户释放有价值的内容,关于你服务的内容,人家感觉你对他有帮助,于是就会消费你的产品。单纯硬广告营销是一种索取式的营销,价值营销是一种对价值兑换式营销,当然后者更符合天道,更加贴近规律。 2,找一个可以赚钱的项目 很多人苦于没有项目,而我却以给别人分享赚钱项目为点,论其本质就是思维模式的问题。其实,没有谁比谁更加聪明,只是谁比谁用心一点。只要你用心一点,身边都是可以赚钱的好项目,尤其是在互联网上,很多零成本的创业项目。 3.利用信息差赚钱 不管互联网多么发达,信息差永远存在的,很多有价值的信息都存在一个闭合的环境中,很少有人拿出来分享,就算有部分人乐于免费分享出来,更多的人也不会认可,因为它是免费的。所以,在互联网上就出现了一个信息差的交易所,就是社群。 赚钱的形式就是“交易”,交易的本质就是低买高卖,建立在低买高卖基础上的物质就是信息差,别人没有发现的东西你发现了,别人不认可的东西上网干什么赚钱,你提前认可了,别人不要的东西,你感觉有价值就屯起来了,随着环境的变化就出现了信息差,当然也就有了买卖的行为。 4,打造个人IP 学会了营销,有了产品,有了信息差,你必须还拥有粉丝,粉丝越多就越好,你赚钱的钱就会越多,所以我们要建立自己的粉丝体系。 只要粉丝经济不死,你个人的IP就会长久不衰,互联网发展到至今,网络上出现了很多牛人,大V,网红,这些人都已经树立了自己的IP。个人IP数值越高,粉丝量就会越大,拥护你的人就会越多。此前在互联网上大家比较熟知的就是,Papi酱,逻辑思维,吴晓波,等这些都是目前的网红达人,就是利用这种模式吸取流量,然后进行流量转换成现金,最后获取了最大的成功。 5,挖掘一个细分领域。 传统商业时期,经营企业讲究的是规模话,多元化,而互联网经济时期恰恰相反,需要细分化,垂直化,专业化,这样你才能把一个领域吃透,才能赚钱。 6,一招打天下。 天下武功唯快不破,一可以治敌,所以练好一招就可以,把这一招炼的足够狠,足够快,你就可以天下无敌。陈咬金就是三板斧闯天下的,他为什么能够三板斧闯天下呢?就是因为这三板斧他炼到了极致,才能跟强大的敌人正面对决,最后成了隋唐时期的一代枭雄。 我们在互联网上做项目也是一样的,社群成员当中就有一本道德经打天下的,一本庞中华字帖打天下的,还有一个药方打天下的,一技之长打天下的,等等,这样的事例很多。 所以上网干什么赚钱,创业赚钱不在于技术,而在于道,很多人一辈子钻研技术,到头来穷困潦倒,有的人什么都不懂,可富贵一生,最主要的原因就在这里,人家懂的是道,而你还停留在术的层面,这就是很多人找不到方向,赚不到钱的原因。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

在网上干什么能赚钱

,想得快要发疯了。 但往往事与愿违,越想赚钱,越赚不到钱. 三年前看人家炒股赚钱了,我也跟风去炒股,当时还在抖音上报了一个理财课,花了2999,结果不但没赚到钱,连本都赔了。 后面在抖音上看人家开橱窗直播卖货,自己粉丝不够,我又去蹲直播间刷礼物涨粉在网上干什么能赚钱,粉丝够了,开了橱窗却没有出单,然后又花了599跟人家学卖货,还花了500块买了一套设备,结果播了三个月,一直是个位数直播间,也不怎么出单。 后面又听人家说剪赚钱,又交了688去学习剪视频,拍摄剪辑。结果发了两个多月中视频总收入还不到10块钱。 突然发现自己越想赚钱越赚不到钱,也不知道问题到底出在了哪里,难道就是这种赚不到钱的命吗? 到底怎么做才行呀!想的我都快发疯了 上面是我在网上看到的别人写的动态,虽然我没有像他那样实际去买课学习,但是他的经历让我感同身受,因为他踩过的坑好像我也遇到了。 在我带孩子空闲的时候,我也天天看到理财的广告,只是我没有报名;我也看到别人说的帮忙开始橱窗卖货,599包教包会帮你搭建好;然后我也看了学剪辑,人家说剪辑真的能挣钱;还有什么开海外店铺的。 广告做得深入人心在网上干什么能赚钱,专门诱惑着我们, 这样特别贫穷、特别想赚钱的人。 现在的生活压力真的很大,带着宝宝又不能出去工作,车子房子生活支出,压得喘不过气来。 为什么我们越想赚钱,往往越赚不到钱呢? 很多人都想去淘金,先去的人淘到大把大把的金子,吸引诱惑着其他人,然后大家蜂拥而上。 去淘金的人越来越多,越来越多,淘金的地方一片狼藉。 有人赚到钱,有人没赚到钱,淘到的金子越来越少,越来越少,但是大家都在那一片地上各展神通,转来转去、不肯离开。 后来有聪明的人发现,卖淘金工具比淘金赚的钱更多。 然后他就大力的去吹嘘淘金多么多么的赚钱,让别人先在他手里买了淘金工具,最后,最赚钱的是卖淘金工具的人。 仔细想想,培训课程就像是淘金工具,金子一直折磨诱惑想赚钱的的人。 人是很难赚到自己认知以外的钱,新媒体是个好行业,一个行业半年入门,三年初级工,十年高级工,也许我看到的那些赚了很多钱的人,也坚持了很久。 虽然理解了这个道理,但是我仍然觉得赚钱好难,坚持好难。果然是人之初,性本惰。 没有任何一行赚钱是简单地,坚持下去肯定会有收获的。 若果真的有适合在家的赚钱的方法,欢迎留言呢,谢谢! #副业赚钱# ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

什么游戏赚rmb快

的搬砖效果。 首先是DNF,一款2D格斗类游戏能够火到现在也是一个奇迹,同时它的活跃人数也不低。DNF的搬砖也就是去刷副本赚金币,金币目前是1:60万左右,一天一个号能刷200万左右(主要有疲劳限制),所以大概一个号的收益是3块钱。如果想要靠DNF搬砖就需要多刷几组号,并且需要进行双开甚至4开。每个号刷本大概花费20分钟,每台电脑双开,每天3小时什么游戏赚rmb快,就能刷18个号什么游戏赚rmb快,那就是收益54块,每个月约1500块。 其次我们再来看梦幻西游,这一款回合制的游戏已经有接近18年的时间了,如今还是最花钱的游戏之一。当然花钱就意味着能赚钱,梦幻西游的搬砖党估计比DNF还要疯狂。梦幻西游主要靠抓鬼、挖宝、跑环、活动副本等等。 而梦幻能够支持多开,平均一个号一小时的收益为2元,那么一小时10开就是20元,每天3小时就是60元,每个月约1800块。并且梦幻西游的装备具有不确定性,万一搞到大的,就一波暴富! 总结:虽然梦幻相对于DNF的收入高,但梦幻的前期投入较大,一旦玩不明白,也就慢慢搬砖,可玩性较差,点卡类游戏还需要每月固定支出。但DNF的投入相对较小,但也需要吃装备,只不过花时间,不然和梦幻相同可能连副本都打不过去。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

什么游戏最容易赚钱

文/夏莫01、卷首语金钱就像是交通工具,能够决定你能走多远,体会到怎样的人生。每一个人,都会寻找合适自己的工作,赚到更多的钱,获取高质量的生活。人生中大部分时间,都是为了钱而奋斗。人生路上,每个人都在“拼命”赚钱,但不是所有的人,都能过上理想的生活。 《真情假爱》中有这样一句台词:“我并不爱钱,但我知道钱能带来独立和自由,我喜欢的是独立和自由的生活。” 想要高效率地赚钱,走捷径其实行不通,不管是靠自己强大的家庭背景,还是善于疏通人脉,追根究底,都要你自己有能力才行。 活一辈子,真正“赚钱”的方式,其实就一个途径:投资自己。 02、投资自己的技能 人活一辈子,想要赚到更多的钱,便要懂得提升技能。 《三十而已》中的钟晓芹,工作很一般,没有升职加薪的野心。只想保持一个比较稳定的状态,做着最琐碎的事情。 如若,同事将有点难度的工作推给她,她就只剩下沮丧,不知道该如何面对。 能力平平,没有积累有用的工作经验,也没有可以拿出手的学历。在残酷的竞争中,这样的人是最容易被淘汰的一个。 好在,后来钟晓芹找到了突破口,拿出更多的时间和精力投入到写作中去什么游戏最容易赚钱,学会投资自己的技能,提升自己的文学素养。 后来,她坚持笔耕不辍,出版了第一本书籍,拿到了很高的版权费用。 卡莱尔说:“天才就是无止境刻苦勤奋的能力。” 投资技能,在一方面或者几个方面脱颖而出,才能把握住更多的机会。 只有投资自己的技能,有丰富的学识,超强的能力,才能得到赏识。被人认可,才能获得真正的成功,让人生出现质的飞跃。 03、投资自己的能力 人生在世,良好的交际能力,有利于事业的经营。 交际能力强的人,善于“借力”,通过他人的资源和人力,不断为自己的事业添砖加瓦,让自己赚到更多的钱。 俗话说:“多个朋友,多条路。” 在这个世界上,想要赚钱,便少不了与人打交道。交际能力越强,人脉才会越广。人脉越广,关系过硬,赚钱的机会才会更多一些。 学会投资自己的交际能力,有比较高的情商,能够敏捷应对别人对你的刁难什么游戏最容易赚钱,轻松地化解尴尬,有化敌为友的本事。 投资自己的交际能力,比如提升说话的能力,又或者提升与他人交往的方式。 一个人,越懂得投资自己的交际能力,懂得维系自己的圈子,那么,赚钱的路才会更好走。 04、投资学习,提升自己 颜真卿说:“三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。” 投资学习,是稳赚不赔的一桩买卖。 因为,只有学到手的知识,谁都抢不走。懂得投资提升自己的人,能够提升自己的层面,能够看到别人看不见的商机。 能够获得金钱的,是时间、体力还有才能。 时间是不变的,体力会随着年龄的增大而下降,唯有本事、阅历和经验是逐步在增加的。 真正能赚到钱的人,能看到自己的不足,并且不断地去提升,让自己越来越优秀。 拥有越多的知识,就会换取越多的回报。懂得用头脑去赚钱,才会获得更大的利润。 投资学习,提升自己,让自己足够优秀,才能得到他人的赏识。 知识能改变命运。只有懂得多,思维才会更加活跃,能够想出更多好的赚钱方式,实现财富自由。 05、总结 活一辈子,真正“赚钱”的方式,其实就一个途径:投资自己。 学会投资自己,让自己成为一个行业的领军人物,获得财富就会变得容易。 不断地学习,提升自己的价值,当你越来越强大,不管这个世界遵循什么样的游戏规则,你都不会被淘汰。 人活一辈子,真正“赚钱”的人,是技能高,交际能力强,学识丰富的人。自身有足够强的实力,情商高,拥有很多技能,懂得如何解决问题,懂得与人周旋。 想要发家致富,一定要懂得自身拥有怎样的优势,并且发挥出来。不断投资自己,突破自己,才能立于不败之地。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

玩什么网页游戏能赚人民币

1游戏行业的本质 很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。 实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。 但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。 电子游戏,网络游戏,其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式,表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用,为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏,当然,也许你不喜欢电子游戏。 工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。 此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。 2 游戏的分类 所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏,网页游戏,手机游戏。 客户端游戏 是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游还有最近很火的《绝地求生》等。 网页游戏 是通过浏览器打开即玩的,典型如贪玩蓝月、神仙道、女神联盟等等。 移动游戏 也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,王者荣耀,我叫MT等等,2016年手游份额首次超过端游。 但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。 中国去年的游戏整体营收超过1657.7亿人民币,超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了) 但如果到细分领域排名,会有所不同。 上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)。 其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分,比如动漫风格,写实风格,像素风格,比如2D,横版玩什么网页游戏能赚人民币,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等。还有玩法,比如推图,塔防,格斗等,这些大概了解一下就好。 3 游戏公司的分类以及分成比例。 大体可以分为,游戏研发公司,商,平台及商,其他辅助相关公司。 一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品玩什么网页游戏能赚人民币,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。 游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。 研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么? 中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。 研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多,比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。 中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。 游戏发行公司,获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。 游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。 活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。 提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。 发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。 发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。 事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。 发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。 实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。 简单说,发行商的钱也不好赚。 平台及渠道:大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。 平台,收地租的:全球最大的两家,Appstory,Googleplay。 中国最大的几家还包括,TapTap、360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。 Appstory和Googleplay都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。 所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。 在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。 顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。 腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。 渠道对应的是放广告的,全球最大的两家,Google 和Facebook。 如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。 当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。 当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。 做个简单总结: 在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。 简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。 腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。 辅助相关公司 游戏直播公司 现在一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少? 大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。 分三块,平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。 这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打的厉害。 做视频直播模式最早国内是9158,女主播直播个唱歌跳舞啥的本来是这样,这个公司发财了,香港上市了,后来美国上市公司 yy(多玩)跟进,在唱歌跳舞之外又做了游戏直播,然而上市公司又咋样,国内土豪扶植的斗鱼视频,以平均每个月亏上亿的节奏,直接在游戏直播这块撬了yy的墙角。美国上市公司啊,烧不起网络新贵啊,这事搁几年前谁信啊。可是斗鱼你财大气粗了不起么?又冒出来一个战旗,玩的和斗鱼一个路数,砸钱挖墙角,你能烧的过美国上市公司多玩,但你烧的过我么?反正这玩意我已经看不懂了。 游戏直播目前已经是白热化竞争,然而,这个领域目前,红主播很赚钱,但是相关运营主体,还都处于巨亏阶段,你说商业模式有没有,有啊,做成平台做游戏联运,发行各种热门游戏分账,但是至少目前,按照他们的烧钱节奏,这条路想要赚回来,还看不太出来希望在哪里。 支付渠道平台,虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道,而在中国,由于特殊国情,第三方支付渠道也是广泛存在。所以这里也孕育了巨大的市场,东南亚最大的支付平台mol.com 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。 游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。 4 未来机遇挑战 中国游戏市场已经成为世界第一,但是我们仍然需要知道,世界很大,中国有上万家游戏开发团队,而世界第三的日本,据说都不足1000家,我们在游戏人才储备和技术储备上都已经有了相当的基础,辐射全球是必然的选择。然而几天,在北美畅销榜上,排名靠前的日本公司要比中国公司多,别说日本封闭保守,谁都可以去数数榜单。(appannie.com) 目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和非奇科技。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球,目前这个趋势已经越发明显。 游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。 但是VR游戏的泡沫已经被搓破,最近苹果最近发布会上的AR游戏《The Machines AR》却大放光彩,这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。 我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。 更多精彩 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

在网上干什么能赚钱

计划保底一万? 加入中视频伙伴计划,每月保底八千还有机会上万。了解中视频的小伙伴是不是非常熟悉,只要你交五千八百,每月保底八千带回家,想参加的来扣一波六六六,我还给你提供素材,帮你剪辑,甚至配好文案,每天真就动动手指喜提八千块,是不是非常心动? 我也心动,有这样的好事,一哥不得带上自己的七大姑八大姨都去做,再雇一百个人,每个月给他们开六千,这一个月,我天天躺着睡觉也能净赚二十万。这是天上掉馅饼吗?错了,这是陨石砸地球,妥妥的大坑。 我相信有不少小伙伴都掉进过这个大坑,一场直播五千八百,如果有十个人买课,那就是五万八千。之前就有人来问一哥,要不要合作割一个韭菜吧,一场下来可以直接休息半年在网上干什么能赚钱,估计能搞个两三个月。 于是一哥就问了,那后面怎么办?他说两三个月之后,耗费了就重新再起一个号接着割,然后一哥就把他拉黑了,这种真的太黑心了,而且只能看到眼前的利益。中国社会讲究的是人情世故,这也是事业能长期发展的基础,而信任和真诚是人与人交往的门槛。 如果只讲究短期的利益,那你的事业是做不长久的,一哥的很多同行都已经拜拜了。天上哪里会有掉馅饼的事呢?交一笔钱,然后终身享受每月八千的躺赚收益。不用思考、不用动手、不用找素材,每天只用发作品,这就是很明显的一个懒人陷阱了。 现在大环境不好,很多人想在网上找找副业赚钱在网上干什么能赚钱,这本身是没有问题的,但是你不动脑、不思考,总想着用最容易的方式一夜暴富,你不被割,谁被割呢?今天一割,发自肺腑跟大家分享,大家在了解并进入中视频伙伴计划这个赛道时会遇到的大陷阱,希望能对大家有些帮助。 这里是不是可以给一哥点一个免费的关注和支持呢?最后,一哥也是真心的希望,大家不要再踩坑了,早日在互联网上做起自己的副业, ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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刚高考结束的少年们肯定要玩游戏的,但以下烧钱的尽量不要碰了!【最烧钱TOP10】天龙八部作为排名第十的烧钱游戏、绝对不失它的本性。如果你觉得现实你有广本有丰田就可以来天龙八部一战的话,那你就大错特错了。当你了解一颗宝石就能相当一辆广本的钱时,你是否觉得车已经不重要了。当你了解打造一套全9级的顶级装备需要5000W左右的时候,你是否觉得生命已经不重要了。【最烧钱TOP9】魔域作为网龙公司一款免费以**为主的游戏,魔域绝对够资格成为排名第9的烧钱游戏,在魔域的世界等级不重要,装备也不是最重要,幻兽宝宝的星级才是最重要,才是显示实力。早期的魔域简单易学,深受玩家的喜欢,不断的更新后,现在的魔域复杂化,大家公认幻兽是一个烧钱的无底洞,且幻兽升星永无止境。【最烧钱TOP8】梦幻西游如果你觉得梦幻不烧钱,那么你就大错特错了,虽然收费只是150点按时间计算,但是如果你只花点卡钱基本玩不好。你去看看那梦幻藏宝阁上面卖的东西,都是几百几千元的装备、宠物、要诀,只是娱乐不花钱注定要被人骂是垃圾,最变态的是游戏里还能卖点卡换游戏币,JP装备只有高价的游戏币和RMB才能换到。WY出的所有游戏里面梦幻是最耗钱的,现在出的越来越多内容都需要花游戏币了,想快速获得游戏币只有靠卖点卡或者CBG买,自己赚的话基本上没什么希望,点修什么游戏赚rmb快,染色,点JN,打书,改名,奇经八脉……唉吃不消,各种坑爹。【最烧钱TOP7】DNF买时装刷图要钱吧 开宠物要钱吧 开脚丫要钱吧 忍不住想站街装装X还得花几百块合天空吧。扩展仓库要花钱吧,每个季节礼包要花钱吧 每个节日礼包总得花点吧,每个世界频道 想喊个话要花钱吧。【最烧钱TOP6】奇迹MU作为一款点卡游戏,如果你不投入万把块钱出了安全区你就是被杀的货,奇迹野外是随便PK的什么游戏赚rmb快,你在这好好的刷怪,指不定一会过来个装备好的就把你秒了你一点。脾气没有,一件卓越的装备已经很贵,升级是有几率的,特别是升级的到闪光,没有几百个幸运祝福宝石能砸出来一件? 知道祝福宝石什么价钱么,有木有资深MU迷来科普!【最烧钱TOP5】龙之谷开始练的时候还行,基本自给自足。但是一到满级,稍微好点的装备都要花钱,而且不是一点点,玩个中等号省吃检用也得花好几百RMB。中等偏上的得20000以上,更牛B的就没法说了。举个例子,你在世界喊句话都得10块,基本上玩的人都是土豪。【最烧钱TOP4】冒险岛这款老牌游戏,可能有些人已经忘却了,但是他烧钱的速度绝对快于你们忘记它的速度。当你彩票中奖500W时。你可以去非一线城市买下一套别墅。成为别墅户主。但是你要清楚的明白,花500W就想在冒险岛当上岛主的话,我只能告诉你,那只是天荒夜谈。【最烧钱TOP3】完美世界国际版在这个游戏里没有最牛逼只有更牛逼。烧钱不是而然,这是必然,在一个男女玩家比例非常协调的游戏中。木有强大的实力你是否觉得一切都是虚幻,拥有强大的实力你将拥有女人,对,你木看错就是女人。好吧这都是客观因素。不过在完美中,如果你觉得不烧钱你也能加入强者队伍的话,那你眼光就太弱了。一套装备价值上海市一套房将不是梦想。【最烧钱TOP2】热血传奇作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的。但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱。玩家花费几万元的不计其数,免费后的传奇和传世已经完全成为了有钱人的游戏。不可否认的烧钱游戏之一,传奇祝福一天烧个几十W,可能这只是个普遍现象,多在于其装备与宝石一度被炒至天价。认为有钱你就能收上的话,那就大错特错了.而月花百万的也不在少数.要说出来当年图上这两套装备的价格能吓尿你!【最烧钱TOP1】征途这是一款老板玩的游戏,登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1W块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙。 在征途的世界里没有花钱最多,只有更多。征途的虚拟货币居然也达到了1锭1。5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。虽然现在有所下降。但觉对不妨碍其烧钱能力。 如果以上信息还不能让你理解烧钱的观念的话、那下面信息应该可以让你了解钱是怎么烧的、在征途石头最高10级,一个10级石头应该是750万左右,10件装备,每件4个个石头,再给装备升到15星(多少钱未知)加上马匹装备之类。 新浪游戏频道 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

玩什么网页游戏能赚人民币

据上篇《玩游戏月收入过万元?网易《倩女幽魂》新区赚钱攻略》已经11天了,第一阶段对我来说就算是结束了,这11天赚了多少钱!3500RMB,如此继续下去,妥妥的玩游戏月赚上万元。首先我是一个零冲玩家,前期有点急功近利了,导致1.3-1.5号之间几乎没有收益。根据这些收益说说具体的来源。我是玩了三组号,还要拿出一些时间刷元旦活动,升级速度上要慢很多,纯手动,也没有使用任何脚本,安全性高一点。因为倩女的交易都是线下交易,没办法发具体的图,就做了个简单的收入统计。(如下图)开区前准备:有条件的可以买一个白金礼包(40R左右),预约签到签满。我这个区就是没做好准备,吃了很大的亏,也少赚了不少钱。12.28号(周五):开区升级,一组号的玩家第一天基本上都能升到69级了,我三组号只能升到60级。12.29号(周六):继续升级,这时候基本上没有可以赚钱的地方,今天只赚了20R是因为卖了两张经验卷轴,正常的玩家这些东西都是自己刷的,作为一个零冲玩家,我忍不住就给卖了。等级升到69级,一组号的玩家这时候进度已经等级69,修为40了。12.30号(周日):继续刷经验点修为,今天已经可以刷三环赚点零花钱了,但是前期需要投资,需要买附体,洗幸运,买家园,买帖子,买武器,买技能书。一组号大概需要150R左右,因为我是零冲玩家,这几天赚的钱大部分都用在这上面了,今天赚了130R是元旦活动刷的两张礼券卖的钱。今天已经攒了1000W经验了,正常一组号玩家已经攒了5000W的样子了。12.31号(周一):今天没有收入,赚的钱全部花在游戏里面了,还是刷经验,今天经验到了4000W了,正常玩家已经到了1Y经验了。1.1号元旦(周二):跟昨天一样继续升级,赚的钱都花在游戏里面了,继续刷经验,由于我升级比较慢,系统送了一个经验加成50%的状态,经验到了9000W,正常玩家已经到了1.5Y可以升到89级了。今天赚的80R还是元旦活动刷的两把钥匙赚的钱。1.2号(周三):继续升级,赚的钱继续花在了游戏里。今天是元旦活动的最后一天了,把元旦活动刷的东西整理了一下,总共卖了570块钱,算是开区来第一个福利了吧。今天经验到了1300W.正常的一组号的玩家已经开始刷85剧情,开始赚第一波钱了。1.3号(周四):开区七天了,签到送经验丹,用经验丹刷经验变快了,刷到了1500W经验,同样赚的钱还是花在了游戏里。连续四天赚的钱都用在了游戏里强化自己。一组号玩家85剧情赚钱的第二天。1.4号(周五):终于升到了89级,开始赚钱了玩什么网页游戏能赚人民币,因为号比较多的缘故,升级速度跟不上大部队,无论如何都吃不上109级的时候的那波出金点,所以这些号都不准备升级了,开始抽血,三环,剧情。也不再吃帖子了,今天赚的钱没有动,都放在了商店里,这点做得不好,应该卖掉的,比例掉的太快了。1.5号(周六):继续抽血三环剧情,今天爆了一把鬼双刀,卖了120R,第一次爆100R以上的东西,爆了一件鬼衣服卖了100R,其它的东西没动,还是放在店里的,应该一起卖掉的。我是胆小,怕被抓,不敢卖银两,想过段时间把银两换成牌子卖出去。1.6号(周天):跟昨天一样,继续抽血三环剧情,今天卖掉了其中一组号攒了三天的游戏币,卖了300R,其他号应该一起卖掉的,失误。今天爆的最值钱的东西也就是一个鬼戒指才值50块钱。1.7号(周一):跟昨天一样,继续抽血三环剧情,今天卖掉了第二组号攒了三天的银两,卖了350R,当时还是没有意识到比例会跌的这么快。1.8号(周二):继续抽血三环剧情,把剧情次数清一下,今天爆的最值钱的是一件鬼衣服,卖了100R,85剧情利润已经不多了,果断把这些账号处理掉。三组号总共卖了1050R,这几天攒的银两清理清理卖了700R。总共1850R。小结:11天3500RMB,对我来说已经很满意了,但是还有很多可以提高的地方,也为后来者提个醒。1、零冲真的太累了,可以适当的充点钱,哪怕一组号冲100快,就能省出很多时间来,省出来时间就是省出来钱了。2、准备不充分,如果我可以把预约签到领了,可以提前一天升到89级,一天大概收入就是300R了。3、没把握好比例问题,少卖了不少钱。接下来就是倩女幽魂月入上万的第二阶段了玩什么网页游戏能赚人民币,有人会问了,你没有号了怎么进行第二阶段。第二阶段就是到109级这个阶段,这个阶段的剧情收入已经很低了,抽血也赚不了几天。109的打宝队还能有收入,等级低的打宝队,完全没有出路了。所以我的第二阶段主要以后勤为主,做做生活技能,抓抓灵兽,做一下跑环物品。具体赚多赚少。做完了再说,我会继续写攻略。―――END―――限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载 点击查看详情 站 长 微 信: xnbaoku

聚赚钱任务什么刷新

了一波,是一个不错的下车机会,特别是对于那些之前被套的参与者,此时不走,更待何时? 不要以为反弹了就有多牛逼,它能够反弹,无外乎在于它比较年轻而已,相比于快步、聚跑等项目,蚁丛是出来得最晚的一个,所以还存在一点生命力,但现在绝对已经过了最佳的红利期,并且随时面临着操盘团队的第二次收割。 新人远离,老人逢反弹就跑。 最近很火的微粒贷:腾讯旗下的借贷平台,经常出活动,自己申请出额度就有20元奖励,邀请其他人也有奖励一个20,最近应该又放水了,活动入口扫码进入: ? 达赏短:之前出的项目聚赚钱任务什么刷新,最近热度涨了一些,对0撸不太友好,主打的还是投资玩法聚赚钱任务什么刷新,但目前看投资的人不少,别看都赚钱了,记住一点,任何项目在出问题前,所有人都是盈利的,但出问题也就是一瞬间的事,玩这种项目,自己把握风险,别上头。 益拍:交易制度改了,需要保留10币,超过的部分才可以卖,也能预想到,现在的趋势都是保留10个,比起没就跑路的项目,这种模式能变现就挺不错了。能卖就卖吧! 新点亮地摊:前几天说过这个,风险在于,不管你是0撸还是推广,你想变现就必须花32元买个摊位,之后才能变现,并且之后变现的方式是你卖的摊位要其他人买才行,这不就是典型的击鼓传花模式么,资金盘的本质就是如此啊,这个项目简直就是教科书式的演示了什么是资金盘。 大量粉丝还没有养成阅读后点赞的习惯,希望大家在阅读后顺便点赞点个在看,并转发朋友圈,以示鼓励!长期坚持发文真的很不容易!坚持是一种信仰,专注是一种态度!感谢大家这几年的陪伴和支持! 商务广告合作+:微 LZ65688 免责声明:图片及部分文字均源于网络,不具有任何商业用途。如涉及作品内容、版权和其它问题联系小帮手,将及时更正、删除,谢谢! ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

现在玩什么游戏最赚钱

提现的?随着智能手机的普及,手机游戏也随之逐渐增多,玩家可以不受时间和地点的限制,随意选择自己喜欢的游戏进行娱乐。然而,生活中很多人玩游戏的初心并不单单是为了娱乐消遣,有的比较有想法的人希望通过玩玩游戏赚钱,因此,我见到很多人试图通过搜索“可赚钱提现的游戏”来发现真正的可以挣米的游戏,那么现在有什么游戏是真正可以赚钱提现的呢? ? 1、赏帮赚真正可赚钱提现的游戏软件 赏帮赚是可以玩游戏挣米的,此款软件内有三个专门的玩游戏赚钱渠道,每个渠道内都包含有数百款赚钱手游,这些手游都是可以直接免费去玩赚钱的,挣了钱可直接提现,软件最低的提现门槛为1元,也就是说你到赏帮赚玩游戏赚了钱,哪怕只有1块钱都是可以随时给你结算收益的,所以说,赏帮赚一定是你心目中最理想的可赚钱提现的游戏软件。 ? 可长按搜一搜→搜索下载: 到赏帮赚底部导航的“更多赚钱”去选择任意的游戏渠道进入,然后即可选择你喜欢的游戏来玩,我个人偏向于玩一些益智的小游戏现在玩什么游戏最赚钱,这类游戏不仅简单还能在锻炼脑力的同时挣点外快,大家在工作之余找个舒适的地方坐着或躺着就可以边玩游戏边挣钱,这无疑是一件美事! 2、趣闲赚 趣闲赚这款软件也是能玩游戏挣米的,而且有3次提现机会,虽说不是无限提现的,但也能满足大伙的提现需要了。在操作上和小啄差不多,我们在手机上安装好趣闲赚app之后,到它底部导航的“更多赚钱”里边选择一个游戏渠道进去,这时,就能看到有非常多的赚钱手游,选择自己喜欢的去玩就能挣到钱了。 ? 可长按搜一搜→搜索下载: 咱们在趣闲赚除了玩游戏能挣钱外,还可以做任务赚钱,软件里边有很多的赚钱任务,我们按照任务的要求完成一个平均能挣5元钱,当你玩游戏累了不想玩了可以去做做任务,这样每天也是能赚到不错的收入的。趣闲赚是最低1元起提现的,每天3次提现机会,200元以内提现秒到,非常的快。 3、小啄 小啄是一款可以玩游戏挣米的软件,到此款软件玩游戏赚了钱是日结收益秒到账的,只要你每天玩游戏挣的钱满足了软件规定的提现要求就可以随时提现到账支付宝。我们在小啄主要是玩一些什么游戏挣米呢?给大伙说下吧,小啄主要是玩一些简单的手机游戏来赚取收益的,比如一些H5游戏、益智类游戏、休闲小游戏,很简单的,任何人只要是有点游戏基础的都会玩,不会玩的进游戏跟着游戏引导直接升级都能拿到奖励。 4、王者荣耀 作为一款手游,王者荣耀的成功影响力是巨大的。营运商通过这款手游早已赚的铂满盆溢。玩家也可以通过获取游戏里的英雄的铭文以及皮肤现在玩什么游戏最赚钱,出售账号赚钱。当然,游戏玩的特好的玩家可以通过王者荣耀平台参加竞技比赛赚钱,当然这个需要你自己有一定的实力才能去比赛,不然到时候竹篮打水一场空,浪费了时间还没赚到钱! ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

2014什么手游可以赚钱

在腾讯UP2016发布会上,巨人交出了《征途手机版》,金山交出了《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》,畅游交出了《新天龙八部手机版》。 “为什么?腾讯真的很牛逼。” ――巨人网络《征途手机版》的游戏制作人田丰 在业内大咖纷纷缴械,寻求合作抱腾讯大腿的当下,我们有必要看看腾讯的到底有多牛。 (2015年财报显示,腾讯移动游戏收入占比几乎与除网易以外的其他企业的总收入持平。业内大佬们从来都是爱锦上添花,不喜雪中送炭,既然腾讯已然是龙头,那么就加入成为龙头的一部分。) 腾讯用盛大《热血传奇》的半年业绩就征服了多年的老对手 腾讯是2015年5月拿到的《热血传奇》代理权。腾讯公布的数据表示,《热血传奇》月收入达到了7亿左右,仅次于《梦幻西游》。从2015年8月开算,到现在7个月,业内人士估计盛大可斩获15亿净利润。这足以让陈天桥后悔卖了盛大游戏,同时也让众多厂家吃了定心丸,选择腾讯是因为其足够强大,是名副其实的第一手游渠道。 腾讯渠道的强大得益于其宝平台的分发能力。在2014年10月的腾讯全球合作伙伴大会上,应用宝日分发量宣布突破1亿。到2015年10月,短短一年时间,日分发量达到1.8亿,增幅高达80%,远超行业平均水平。 (易观智库这张图显示,每1000个玩家中,就有779个用应用宝下载过至少一款游戏。) 作为第一手游渠道,腾讯的应用宝平台无疑是强势的,以《热血传奇》为例,在接入应用宝之后,在百度91门户和360手机助手都可以下载,按惯例接入哪家就要用哪家的结算体系,但与惯例不同的是,热血传奇居然只有一个应用宝版本包体,计费是标准的腾讯API,默认Q币计费,可选银行卡、微信支付等,这就意味着即使其他平台上线了,也只能眼看着腾讯坐地收钱,和这些平台一毛钱关系都没有。 难怪在360手机助手上,CNG编辑费了九牛二虎之力,也没有找到这款游戏,最后是通过搜索才下载到,看看下载数172万,是《梦幻西游》的1/10不到。考虑到这两个平台的竞争关系,这也一点不奇怪,纯靠搜索达到这个量级,是很不错的成绩了。而在百度91门户,《热血传奇》的境遇要好很多,是热门网游的第八名。 (91门户上的《热血传奇》,热门网游第八,与其他安卓平台一样,只能上线采用Q币结算的腾讯应用宝版本。) (腾讯代理的《热血传奇》在360手机助手中是“隐形”的大作,只能在应用内搜索获取下载。) 由此可见,被腾讯代理的手游,通过应用宝“一点接入、全平台分发”的分发形式,既可以借助腾讯的社交平台强力推广,又可以在iOS打榜,也不耽误在国内数十家安卓商店的上线,而且不必费心去考虑各个平台的API集成、计费、返点、结算。而且国内网游经常遇到的各平台开服问题也不存在,只要在腾讯的后台服务器开服即可。 如此便捷的一体化服务,让腾讯代理的安卓版手游,也有了类似苹果版的良好上线流程,这无疑给开发商节约了不少人力成本。 所有厂商心知肚明,既然业内已达成共识――腾讯手游渠道分发能力够强,又方便省心,那不如尽早舍弃颜面,抱上大腿2014什么手游可以赚钱,晚了恐怕就要排号了,毕竟各大榜单位置有限,都是具有夺冠潜质的大作,先抢到了腾讯,就等于先抢到了榜单头部。而且抱团抱大腿不丢人,总比事后灰溜溜单独跑来谈来得更有面子。 优质产品纷纷交给腾讯,得利最多的只能是腾讯 了解渠道的都知道,在开发商拿到利润结算的3:7的分成之前,渠道是要先扣除支付成本的。目前主要的支付渠道包括:支付宝、微信支付、银行储蓄卡、信用卡等以及包括Q币在内的一些虚拟货币。每个支付渠道的支付成本是存在差异的。据虎嗅网爆料,常见的几种支付渠道支付成本为:支付宝约2%,骏卡等游戏充值卡约为10%,腾讯的Q币的支付成本约为20%左右。 腾讯应用宝平台,迅速做大份额之后,切利润蛋糕的小刀依旧锋利。简单来说,就是收入了100块钱,如果走的Q币支付渠道,腾讯先要扣除20%-25%,剩下的80%-75%再来计算分成比例。 渠道支付成本中往往暗藏玄机,因为一个渠道中可能会集成很多支付方式,根据这些不同支付方式的成本不同,渠道往往会打包收一个平均支付成本。这里面除了信用卡的支付成本是固定的(传言仅为1%),腾讯微信支付、Q币支付按惯例要扣除高达20%以上的支付成本(这几乎是腾讯的纯利)。这样开发商和腾讯3:7分成,扣除25%支付及渠道成本(腾讯2015年公布的比例),实际上就变成了2.25:5.25。 简单来说,无论金山、巨人、还是盛大的产品,如果代理的产品赚钱,那么腾讯的收益是最大的。如果是10亿收入,3:7分成,那么开发商拿到的是2.25亿,而腾讯拿到的是7.75亿。当然,如果心疼分成,不给腾讯代理,可能劳心费力还做不到2亿,而给其他渠道的分成比例也少不了多少。 腾讯的手游帝国,如此抢钱的强势渠道,如何破 有个说法,在技术趋势变革中,能连续押宝三次成功的,就是神一样的企业,多年来也就是IBM这样的少数企业做到了。而截至目前,在国内,能在技术趋势变革中押宝押中的,就只有腾讯和阿里。阿里押中了淘宝和支付宝,腾讯押中了QQ和微信。因此,在移动互联网时代,除非有新的技术变革,否则腾讯可以说暂时高枕无忧。 腾讯的游戏发行和运营能力的强大是全方位的,无可替代的。手Q、微信的社交推广,应用宝的全平台分发,云服务,QQ号一号通用登录的便捷,微信支付、Q币支付的便利,构成了良好的用户体验。 以目前的态势看,腾讯作为手游渠道的强大,业内并无破解之法,只能看着腾讯一统江湖。除非,下一代核心技术被腾讯错失,就像微软、诺基亚,错失智能手机时代一样。又除非,堡垒从内部崩坏,无休止的内斗,让企鹅帝国在没有强敌的情况下分崩离析。 腾讯独大,或将形成垄断,其他厂商如何突围 在腾讯3.0战略发布会之后,网易似乎成了对抗企鹅帝国的一面旗帜。这主要源自《梦幻西游》上线一年,仍然牢牢霸占着各种排行榜,让企鹅帝国很没有面子。但是,容易被业内忽略的一点是,《梦幻西游》在应用宝是和网易版本同步首发的,上线首月收入突破3000万2014什么手游可以赚钱,并实现了每月持续增长,这是腾讯公布的数字。 除了被描述成腾讯对手的网易,业内再没有任何一家手游公司有能力和腾讯硬抗,金山、巨人,纷纷奉上看家作品,与腾讯联手了。因此,如何避开腾讯锋芒,则成为业内思考的话题。 2015年,腾讯游戏的重点布局是,经典游戏IP、FPS、动作、策略类。到了2016年,腾讯在产品线的布局上,已经变成了广撒网方式,几乎渗透到游戏的各个细分领域。即使如此,没有与腾讯亲密接触的各厂商大佬,还是纷纷表达了自己对于深耕细分市场,差异化竞争的看法。 中手游COO李维:”卡牌、SLG等细分游戏类型市场空间巨大。”;咸鱼游戏CEO卫东冬:”重点突围体育、军事战争、女性市场。”;爱扑网络COO郭谦:”沙盒游戏和女性市场值得游戏企业关注”。 (差异化竞争!英雄互娱5000万《影之刃2》代理权。据了解,英雄互娱拟投入5000万元用于其移动竞技费用推广。 ) 英雄互娱应书岭:“目前可以看到一个现象,就是这个移动市场正在向两个大方向上走,一个是重度的MMORPG,一个是移动电竞。从腾讯的发布会中不难看出,在重度的MMORPG上,已经出现腾讯和网易‘一统江湖’的局面。因此英雄互娱在2016年里面不会推出任何一款的MMORPG手游,而是专注做好移动电竞这个细分领域,推出不同题材的作品。” 众多厂商选择避让腾讯风头,另辟蹊径的表态固然可喜,但从中我们不难看出一种悲凉。CNG认为,当前背景下,腾讯的强权地位根本无法被撼动,众多大厂商齐抱腾讯大腿的局面,或许会在今后几年形成一种聚集效应,虽然其他渠道的竞争依然存在,但腾讯势必在不久的将来拿到绝大多数拳头产品,从而构成事实上的垄断,对于业内来说,是福是祸还未可知。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

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