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2018年什么手游游戏赚钱不花钱

浪潮之下,为什么主机单机游戏仍旧存在,并且玩家圈子还在进一步扩大,只是发展的不如手游快?是资本的逐利性消失了,游戏厂商都不会算算数了,还是另有原因? ? 图为2020年某国外权威机构评估的游戏营收排名PART1 相较于单机,做手游的风险往往比你想象的要高 首先明确一点,这里说的手游,指的是手机平台上需要联网的免费长线服务型游戏,毕竟还是存在单机手游的。这类手游往往有一个明显的特点,就是以角色养成为主要玩法,并且养成机制十分复杂,难度极大,玩家往往需要投入大量的时间、精力甚至金钱才能达到一个不错的练度(竞技类手游除外)。在这种情况下,手游玩家往往无法兼顾多款游戏而只能择其二甚至其一。大家可以询问一下周围的手游玩家,有多少人是可以同时养三款以上的手游的。肝帝当然会有,但是这就和极限速通玩家一样,只能占据很小的一部分玩家群体。而单机游戏则截然不同,许多核心的单机玩家可以每年玩超过50款以上的单机游戏,全球各大直播平台的单机区主播每年玩超过300款单机游戏更是常态。 在这种差异下,手游和单机的生态其实是截然不同的。手游的马太效应非常显著,简单来说就是赢者通吃,头部手游占据了手游市场的绝大部分份额,而二线手游只配吃细分市场的一些残羹剩饭,更惨的是,大部分手游往往是开服即暴死,无人问津,我们可能连名字都不会听说过。以国内市场为例,二次元手游市场总有一个霸主级别的存在,最早可能是网易的阴阳师,现在则是原神,而每个月版号下发下来,有90%以上的垃圾手游甚至在互联网上掀不起任何波澜就消失了。不仅仅是二次元游戏,在移动moba游戏的起步阶段,国内的MOBA游戏市场其实有一个百花齐放的阶段,例如《自由之战》《乱斗西游》《全民超神》和《乱斗西游》这些,后来的事情大家也都知道,《王者荣耀》凭借绑定腾讯系社交软件的优势独霸MOBA手游市场,剩下的这些MOBA游戏要么停运,要么是在细分市场吃残根剩饭,比如网易的《决战!平安京》凭借二次元画风在二次元MOBA受众中占据了一定的份额,但是也仅仅是活着。 造成手游马太效应的原因就是我上文所说的,玩家的精力、时间和金钱都是有限的,几乎不可能做到同时养多款手游,因此就只能选择那些名气最大、质量最好或者社交属性最强的游系来玩。这里不得不夸一下《原神》,在原之前无缝大地图和手游是两个距离非常遥远的名词,而《原神》突破了这个技术,对比当时市面上其他的二次元手游堪称降维打击,因此许多手游玩家都跑去玩《原神》,原因此取得了巨大的成功。在这种情况下,换皮的垃圾手游显得更无所遁形,造就了马太效应也愈发显著的局面。 而单机游戏则截然相反,《巫师三》没有独霸ARPG游戏市场,《塞尔达野吹》也没有独霸AAVG游戏市场;销售过亿的GTA5没有影响开放世界游戏的百花齐放,MC的商业奇迹也没有影响其他同样优秀的独立游戏作品盛开。总而言之,一款单机作品,即便它再优秀,也不会影响到其他优秀的单机游戏赚钱。原因很明显,单机玩家每年能玩许多款单机作品,游戏之间的内卷现象并不算严重,马太效应有,但并不如手游那么绝对,只要专注于作品质量,销量是不用愁的。这里大家应当也能够得出“单机游戏为什么没有死绝”这个问题的第一个原因:相比头部手游恐怖的吸金能力,单机大作即便赚得少一些,回报率没那么高,只要有质量保证,风险其实是要比投入同样的资金开发一款高规格手游小得多的。 在原神之后,市面上又陆续推出了数款无缝大地图手游,然而这些游戏根本无法撼动原神的霸主地位,全世界的主机游戏厂商看到原神的成功无不为之眼红,毕竟原神的技术规格并不难实现,然而并没有一家厂商愿意开发出原神的竞品,甚至前段时间还有传闻说腾讯内部一款对标《原神》的项目已经被取消,原因无他2018年什么手游游戏赚钱不花钱,风险太高了,打不过原神基本上意味着血本无归。当然,市面上也不止有《原神》这一款无缝大地图手游,但是就如我所言,其他的这类游戏都只能屈居细分市场吃残羹剩饭,比如《幻塔》凭借的是自身MMO强社交属性,而《鸣潮》则是凭借手游中比较优秀的战斗系统在动作手游爱好者中占据了一定的份额(虽然这款游戏并没有开启公测,但是目前的趋势看下来就是这样,撼动不了霸主的地位,只能靠细分市场)。 PART2 单机游戏的隐形收入 不知道大家是否注意到一个有趣的现象,就是手游往往会出现很多的节奏,基本上是前一个节奏刚消停下一个节奏马上就起来了,而玩手游的玩家基本上也都是边玩边骂,手游开发商的口碑往往不会很好;而单机游戏要说完全没有节奏显然是不可能的,比如首发优化差或者内容不完整,玩家就会对开发商群起而攻之,但是基本上只要厂商愿意及时修复就能稳定玩家的情绪,甚至摇身一变成为良心厂商;即便摆烂不修复,大家对于新作的态度基本上也都是“骂了记得买”。前者的例子是《无人深空》,而后者则是《宝可梦》。这里我就要摆出第二个原因,那就是:单机游戏往往会培养出很高的用户忠诚度,口碑也容易立起来。而只要口碑立的起来,后续作品的销量往往是不用愁的。 这里我首先要引出心理学及游戏设计学上著名的“心流理论”。所谓心流,指的是当人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,全神贯注、全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态,这种心理状态往往会给人带来强烈的幸福感和满足感。心流理论目前被广泛的应用于游戏设计领域,好的游戏往往会让人沉浸到心流之中,忘却时间甚至生理需求,我相信许多人在玩游戏时都有进入过这种“忘我”的状态。与单机游戏不同的是,手游设计往往不能遵循原原本本的心流理念,厂商在设计游戏付费点时,必然要有意识地设计打断心流的点,也就是让玩的玩家感到不爽,这样才能逼迫玩家为了再次进入心流而选择肝或者氪。而为了避免所有玩家都变成肝帝,聪明的手游厂商们又设计了体力值系统,限制玩家肝的力度。想要一直肝?没问题,体力值可以购买。不花钱购买体力值,那就要做好练度落后的心理准备,并且还要每天上班打卡似的清理日常任务,才能勉强跟得上版本的节奏。在这种情况下,有闲钱的玩家一般会选择直接抽卡池中更为强力的角色或者装备,付费点就是这样建立的。所以从某种意义以上不得不感叹,国内的这些大厂从某种程度来说一个个都是心理学大师,体力值系统绝对是国内厂商对于全球游戏界最大的贡献。 这样做的弊端也很清楚。游戏是娱乐产品,为了使玩家感到快乐和满足自然是越贴近玩家的心流越好,而频繁打断玩家心流的操作,必然会造成玩家怨气的积累,也会导致游戏质量的下滑。举一个我自己的例子,我虽然平时不怎么玩手游,但是《原神》刚出时也在PC上玩过一段时间。弃坑的原因我一直记得很清楚,就是第一次玩这种二次元游戏的我惊奇地发现,这个游戏居然不能一直推主线,蒙德的魔神任务在玩家12级左右就会断掉,游戏会强迫你升级到16级才能继续完成主线。单机游戏例如《巫师三》中,虽然主线仍然有推荐等级这个说法,但是游戏并不会阻止玩家越级打怪来享受连续的故事,更别提一般而言只要玩家不是一个支线不做的那种主线的推荐等级都是能和玩家当前的等级对应的,实在不行还可以调难度从而专注于剧情。我本人对于这种做法很不感冒,因此原神无聊的每日任务就成了我退坑的罪魁祸首。实际上后来我才了解到,大部分手游的主线都会对玩家的练度有所要求,这是一种很常见的打断心流的设计。其实综合而言,我认为原神真的不能算一款糟糕的游戏,它的画风很舒服,技术力在一众手游中也绝对是天花板级别,人物设计也很有说法,但是我仍然认为它真的不能算好玩,就是因为频繁的打断心流的设计阻碍了它的游戏素质更进一步。当然我非常能理解,如果手游不要求练度不打断心流让每个玩家不付费都能玩的很爽,那不就成纯纯做慈善了吗。 所以每年游戏界的各大奖项基本上都被主机单机所包揽,再不济也是个买断制网游,就是因为业界对于好游戏的界定就是“是否符合玩家的心流”,而手游显然不符合这个定义。因此各位也应当能够理解,为什么单机玩家的用户忠诚度相对于手游而言会更高,并且单机游戏更容易积累口碑。一款优秀的单机主机游戏,可以让人沉浸在心流过程中很长一段时间,从而让人获得极大的满足感和成就感;而手游退坑的玩家,想到自己之前玩的手游的第一时间往往不是想到这款游戏给自己带来了多少乐趣,而是心疼自己在这款游戏中投入的那些再也收不回来的沉没成本,比如我现在都很后悔当初年少轻狂的我在《王者荣耀》里充的那一大笔钱,因为我这辈子大概都不会在手机上下载这款游戏了。 而口碑和玩家忠诚度或许是每个主机厂商最宝贵的隐形财富。它虽然不能为厂商直接带来实质性的收益,但却实打实的能够帮助游戏厂商减少风险,甚至成为紧要关头的救命稻草。这里以FF举例,FF这个系列的游戏自从06年12代推出之后就陷入了长达接近20年的低潮期,其实很多人忘记了FF整个系列的游戏除了13、15这两难兄难弟之外MC均分是90+,在20年前是绝对的整个RPG领域的执牛耳者,FF6直到今天仍然是各大媒体和网站的“史上最佳RPG游戏”榜首常客,另一位自然就是和FF6同父异母的兄弟超时空之轮。让FF撑过这长达20年的低潮期的东西是什么?SE的口碑肯定是靠不上的,自然是系列的口碑和老玩家极高的忠诚度,甚至FF15这个半成品也能靠着这些东西销量过千万,实在是让人不知道是该哭还是该笑了。这种“历经20年低潮期还能活着”的IP效应即便在主机区那些顶级IP中都很难说能找到第二个,而在手游中,间隔20年的时间恐怕连知道当年那款游戏的玩家都不剩几个了。当然,除了强行为IP续命,口碑和玩家忠诚度也能让单机游戏的首发销量有一个基本保证,做到风险对冲;在前作口碑良好的情况下,更是能让新作的销量再上一个台阶。这些隐形财富的还有好处很多,这里不再一一举例。 PART3 单机游戏真的不赚钱?我看未必 前面说了那么多,都讲的是风险管控,如果买断制游戏本身的盈利能力不足,资本应该还是会转投手游的怀抱。而在实打实的盈利能力方面,虽然整体来说主机单机游戏比不过头部手游爆发式的吸金能力,但仍然具有自己独特的优势,那就是“纯利润”和“长线销售”。 作为网游的一个分支,手游看似赚钱很多,但是运营成本的开支却也不可小觑。还是以《原神》为例,据官方的说法,原神每年要花2亿美刀用来进行新版本的内容开发和服务器运营。目前尚不知这个数字是否包含了宣发费用,但即便包括宣发在内,2亿刀也是足以开发2~3款顶级制作规格3A的天文数字。大家不要觉得2亿刀很少,实际上我们每年玩到的3A作品看似数量庞大,但是制作成本超过1亿美元的――我认为这就是顶级规格的3a制作成本――就那么两三款。今年是历史罕见的游戏大年,但即便在研发成本愈加高涨的今天,这个数字仍然不会超过两只手,大家可以数一数。而单机在收回成本的前提下,每卖出一份游戏都是实打实的纯利润,更何况现在基本上所有的游戏都会推出原声集和数字设定集作为额外购买内容,某些游戏甚至加入了微交易系统。虽然这会影响口碑,但是只要不搞断心流强行逼氪的操作,大部分玩家的接受程度还是很高的。而单机游戏也有后续研发DLC的操作,基于游戏本体进行二次开发,成本远不及游戏本体,但是售价却是游戏本体的1/3甚至更高,比如地平线2的DLC,售价20美刀,游戏时长5个小时左右,相比本体可以算是性价比非常低了。但尽管玩家知到这是厂商的阳谋,却仍然愿意乖乖付费,比如我如果通关一款游戏却发现这游戏还有DLC没体验,我肯定是要为了这个DLC掏钱的,要是买不起我宁愿不玩这款游戏,等能买得起完整版再说。这也许是一种强迫症?不过我相信大部分玩家都会和我有相同的感受。 至于长线销售,说起来还得感谢STEAM这些PC平台的发展。近些年来越来越多的游戏厂商不再执着于独占政策,而是将游戏移植到PC平台,就连索尼也开始将自己第一方游戏移植到PC上,其中的原因我认为不单单是吃pc玩家的首发购买费用,更是看中了这些数字平台的常卖能力。在STEAM上,不管多老的游戏,只要足够优秀,都会有人购买。举一个例子,P4G(女神异闻录4)在20年就移植到了steam上,比P5R要早很多。作为一款08年的老游戏,在登陆steam的头一年就卖出了超过100w份,这可能也是世嘉后来决定将P系列全线移植到PC上的重要原因之一;再比如FF的像素重制版,最早的FF1是87年的,FF6是94年的,可谓是骨灰极冷饭了,但是前不久刚刚官宣突破了200W销量。这对于手游来说无疑是天方夜谭,手游一旦停服就什么都没了,厂商不但之后无法从这个项目里获得任何收入,甚至可能有被玩家起诉面临赔偿的风险。这正是买断制商业模式才会出现的独有的“骗钱方式”。 总的来说,我认为国内玩家或者整个业界对于主机单机游戏的营收情况还是过于悲观了,它可能确实不如手游那样有爆发式的吸金能力,但是赚钱能力也没有各位想象中的那么差。毕竟自从雅达利时期开始买断制就和游戏是相伴相生的,这是一个历经40余年的被市场检验过的商业模式,如果真有各位所想的那么不赚钱,早就被淘汰了。我觉得大家还是要调整一下心态,从“主机游戏不赚钱”转变为“主机游戏还是很赚钱的,只是不如手游那么赚钱”。我们也应当看到,现在确实也有越来越多的单机游戏加入了长线运营的内容或者联机内容,其中会有一些额外的付费项目,而纯单机游戏本世代也涨了10美刀,连《王国之泪》这样的任系游戏也不能免俗,我认为这些对于主机单机游戏的长线发展其实是有好处的。贵一点就贵一点吧,毕竟游戏成本确实是实打实的变得越来越高了,游戏产业经过50年的发展也该涨涨价了,总比厂商放弃纯单机游戏全部跑去做服务型游戏要强。 PART4 主机单机游戏的高性能需求与硬件行业的绑定关系 游戏是人类计算机图形学成果的结晶,任何计算机图形学的前沿技术,比如AI加速(DLSS)、实时光线追踪、全局光照渲染,都必然首先要应用于游戏领域,再借助游戏引擎的力量传播到影视动漫等各个领域。有市场有需求,才能有创新,游戏产业发展的这40多年,不仅推动了计算机图形学的极大进步,也同样是芯片行业强大的驱动引擎。即便现在有了通用型AI这另一个推动力,但是现阶段通用型AI无论是市场规模还是影响力都还无法和整个游戏行业相提并论,因为可能很多人不知道的是,游戏市场的规模早在N年前就超过电影了,现在电子游戏毫无疑问是人类文化产业占比最大的一个,而且仍然保持着高速发展的趋势。 所以,不论屏幕前的诸位愿不愿意承认,都很难否认一个现实,那就是人类需要高规格的主机单机游戏,来继续推动计算机图形学的进步和芯片行业的进步,即便玩家不需要,芯片厂商也会需要,他们会创造需求,让越来越多的游戏支持最前沿的独家技术,比如DLSS,让越来越多的游戏使用实时光线追踪这一计算机图形学皇冠上的明珠,逼着你换显卡,升级为次时代主机。很多人其实很疑惑,为什么明明今天游戏画面已经足够好了厂商还是要不遗余力地卷画质而不是卷玩法,因为很显而易见的一个事实就是,游戏产业发展到今天已经不单单是由玩家说了算了,这是整个计算机行业、甚至整个人类文明的力量在推动。 而这一点,手游显然是做不到的。随着信息技术的发展,手机作为手游的载体成为了人类历史上普及程度最高的智能设备,而手游也借助着这股东风快速扩张,创造了游戏产业中最大的玩家群体。不得不承认,相比于主机单机游戏的高门槛,手游的门槛约等于零:手机人人都有,而且游戏还免费,下载即玩。但是大家有没有想过如果有一天手机上也能玩到高规格的主机游戏,会不会就如同原神当初对所有二次元手游实行降维打击那样,对所有手游来一个降维打击,从而迎来一个堪比手游扩张速度的高速扩张期呢?没错,这就是云游戏的未来图景。当然,对比传统的手游,云游戏版的主机游戏门槛不可能降到零那么夸张,最起码想要玩的舒服,玩家大概率还是需要一个手柄,并且游戏本身仍然需要购买,甚至可能要交云服务的带宽费用。但是,省去了购买主机和高性能PC的钱,就已经扳倒了主机游戏普及最大的拦路虎,当然那个时候主机游戏可能也不能叫主机游戏了,但是意思你们懂就行。 PART5 总结 为什么游戏厂商没有选择放弃传统的单机主机买断制游戏而转投手游,我认为有以下四点原因: 1.由于手游严重的马太效应,同等规模投入下,做手游的风险要远高于做单机游戏。而做一个低投入的换皮垃圾手游,更是会被迅速淹没在互联网的浪潮之中,尤其是在《原神》之后。 2.相比于手游,主机单机游戏能更快速的建立口碑,玩家用户忠诚度也比较高,这些是主机游戏厂商极为宝贵的隐形资产,可以变现,也可以救命。 3.单机游戏不是不赚钱,只是没有手游的回报率高。一款70美刀售价的游戏,成本算一亿美刀,全价卖500W套就能创造2.5亿美刀的毛利率,如果是第三方,扣除30%的平台费用也还有1.75亿刀,而在现在这个年代质量过硬的3A卖500W套并不是什么难事,对于很多大IP而言,500W甚至只是首发销量。 4.人类文明需要主机单机游戏来推动计算机图形学和芯片行业的进步,手游无法取代这一职能。 后记 不知不觉洋洋洒洒写了7000多字。现在回过头来想想,我也许正如《三体二:黑暗森林》中的罗辑思考黑暗森林那般,自打接触主机游戏,每当看到有玩家讨论关于手游和单机吸金能力对比的话题,就忍不住思考这个问题,只是自己没有意识到罢了。当然我远不如逻辑那般伟大,我只是一个普通的喜欢单机主机游戏的玩家,或者说一个热爱游戏行业的普通人,但是能把自己的思考分享出来,与诸位共同探讨,我就很高兴了。这或许也是一种心流? 需要补充的是,本篇文章仅仅是非常“冷血”地从纯粹资本运作和商业运作的角度来探讨为何主机游戏厂商并没有放弃主机单机游戏,但不要忘记了作为第九艺术的载体,游戏自然还有其艺术追求,我也相信我们这个行业有真正的犹如艺术家般的存在,是真心想做出好玩的游戏,亦或是抒发个人表达,赚钱只是顺带的目的。而根据心流理论,手游的免费游玩的商业模式是纯粹为了最大化其商业价值而生的,由于需要频繁打断玩家心流来制造付费点,其艺术高度很显然无法与纯粹的单机游戏相提并论。我之所以不写入正文,是“向来不惮以最坏的恶意来揣测游戏厂商”,并且游戏作为一种商品本来就有强烈的商业属性2018年什么手游游戏赚钱不花钱,这样才能使整篇文章更加客观。 但是相比于说游戏是商品,我更愿意说游戏是第九艺术,我更愿意相信这个行业有真正热爱游戏的人。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 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paypal账户认证有什么用

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什么网游比较赚钱

在网络不断普及的情况下,游戏也已经成为了一种重要的休闲娱乐方式。游戏也衍生而出了许多职业,比如游戏代练,各种游戏工作室,游戏搬砖党等等。这其中当属游戏搬砖党最多,也最容易上手,但凡出现什么新游戏这批搬砖党就会蜂拥而至,试图也能分一杯羹,就好比《魔兽世界怀旧服》,《热血传奇怀旧服》等等,也都的确让一大批搬砖党挣到了钱,尝到了甜头。虽然钱是挣到了,但仍然有许多人认为游戏搬砖收入不稳定,不太靠谱什么网游比较赚钱,给人是在不务正业没前途见不得光的行当。游戏里也确实有那么一些人瞧不上这些搬砖玩家,在游戏鄙视链中往往是最底层的存在。最近一名网易武侠网游《逆水寒》的搬砖玩家就因为一些事情自嘲自己确实没,引来吃瓜群众一阵唏嘘,难道网游搬砖就真的低人一等? 逆水寒虽然诞生两年多,但是因为其高居不下的热度和稳定性,仍然是许多搬砖玩家的首选。这名自述的搬砖玩家是游戏里的跑商党,也就是加入一个帮会,通过跑商来挣取大佬所发商票的赏金,一来可以给帮会增加运营资金,二来跑商者也能获得收益,是一个一举两得的事情。只不过领取赏金商票需要是帮会里的正式帮众才行,一般大帮会帮众位置比较紧张,这名玩家就耐心等候,结果整个白天都没有当家给他调位子,反而到了晚上还迎来了大当家的责问。 一个月就挣3000块钱,还要深夜工作,明明白天就能腾出位子,为什么非得让我上夜班?最终这名玩家选择了退帮,他觉得呆在一个不懂得尊重彼此的帮会没有什么意思,虽然自己没什么本事只能在游戏里搬砖,但是并不就是低你一等,也没有必要听别人指手画脚。 此事也引来一些玩家的讨论,有网友指出职业不分贵贱,游戏搬砖之所以能够存在就是因为有需求,既然有需求,那么供需双方就是平等的,没必要在一个游戏里也分高低贵贱。还有玩家表示自己也曾经因为疫情期间宅家不能出门而选择了游戏搬砖,他感觉只要是自己劳动挣来的钱就是光荣的,总比那些坑蒙拐骗不务正业的人强百倍。搬砖的玩家也无需自卑,咋不偷不抢没什么见不得人。 不过也有玩家表示搬砖玩家之所以被人误解,就是因为有网瘾少年打着搬砖的名义可以名正言顺的玩游戏,而且并不是所有搬砖玩家都能够掌握要领挣到钱。这里面确实是有一群不想付出努力混日子的人会想着游戏搬砖。 而不少逆水寒老玩家也出来现身说法,他们表示一个月挣3000块钱确实少了点,但也不算太差,想要游戏搬砖挣更多的钱,还是需要一定的技巧,只要你挣到钱了,自然不会再有人说你不务正业。 其实游戏搬砖的争议一直都在,有些玩家在逆水寒里搬砖能够月入过万,有些人却连电费都不够交,也有大量这样月入3000却觉得自己 没本事 的玩家。关键在于怎么看吧,毕竟靠自己的双手挣钱什么网游比较赚钱,在哪儿都不丢人。 那么大家是怎么看待游戏搬砖的呢?难道游戏搬砖真的就低人一等吗? ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

paypal账户认证有什么用

我们的专栏作家说,如果美国在稳定币交易中重新控制假名(似乎是有可能的),那么可能会对加密行业产生重大影响。想象一下下面的场景:在2021年的某一天,金融监管机构宣布,所有稳定币持有者必须经过验证。那么,加密货币生态系统会发生什么呢?目前,稳定币的使用中有很大一部分是假名的。也就是说,你或我都可以在一个没有托管的钱包里(即不在交易所)持有价值2万美元的tether或USDC稳定币,而不需要向这些稳定币平台的管理者Tether或Circle提供身份验证。我们可以把这2万美元一起发送给其他用户,然后由他们将币转到链上,且该链上的所有人都不需要揭示自己的身份。稳定币用户唯一需要提交Tether或Circle KYC流程的点是,将稳定币直接兑换成传统银行美元。或者反之,将美元存入Tether或Circle,获得刚铸造的稳定币。在PayPal、Chase和Zelle等传统的非区块链型金融机构将所有支付链接到姓名和地址的世界里,稳定币网络已经成为数字支付隐私难得的护城河。这也使得稳定币出现了一些相当奇特的用途。CoinDesk的Anna Baydakova写道,在莫斯科,一些中国灰色市场的服装商贩会用现金兑换成Tether来汇回利润。从土耳其进口的乌克兰公司则会使用Tether来规避外汇管制。此外,一个价值数百万的庞氏骗局也是依靠Paxos标准(PAX)进行支付的。与此同时,在去中心化金融(DeFi)的世界里,不明身份的计算机程序正在使用USDC和其他稳定币进行数十亿美元的不受监管的金融交易。但监管机构会允许这种隐私护城河继续存在吗?如果此时此刻,美国财政部的洗钱监管机构金融犯罪执法网络(FinCEN)的官员正在策划如何控制稳定币的假名呢?让我来推测一下可能的手段吧。FinCEN可能会规定,从今以后,如果想获得tether、USDC或任何其他官方稳定币(TrueUSD、Paxos standard、Gemini dollar、Binance USD、HUSD),都需要申请一个经过验证的稳定币账户。那么,这意味着要向Tether、Circle或其他发行商提供身份证照片、地址证明和其他信息。这对许多现有的稳定币持有者来说,不会是一个大问题。因为使用稳定币将价值从一个中心化交易所转移到另一个中心化交易所的专业套利者可能已经进行了KYC。而把稳定币放在币安这样的交易所的散户也不会看到任何变化,因为交易所无论如何都已验证了他们的身份。但考虑到每一次交易都需要有名字和地址的关联,所以这肯定会对莫斯科的中国商人等灰色市场造成影响。此外,发行商本身也会感到不便。建设基础设施以收集和核实所有用户的身份,且不仅仅是兑换或存款的少数用户的身份,成本很高。为了收回成本,像Tether和Circle这样的发行商就可能会考虑引入费用。而所有这些都可能会使那些只想用稳定币进行随意汇款的人更难获得稳定币。而在DeFi的世界里,则最能感受到这一影响的余波。持有稳定币的真人很容易被识别。但在DeFi中,稳定币通常被存入由自主代码控制的账户,或者智能合约,它们没有任何底层所有者。所以目前还不清楚稳定币发行商要如何在智能合约上进行KYC。Maker是最受欢迎的去中心化工具之一,市面上大约有着3.5亿美元的USDC稳定币。这些囤积的稳定币是Maker的去中心化稳定币Dai的抵押支持。此外,另有1.3亿美元的USDC被存放在Maker的peg稳定模块智能合约中。如果必须确定所有稳定币所有者的身份,那么这1.3亿美元的稳定币需要接受KYC检查的实体是谁或什么实体仍不明显。Compound是另一个受欢迎的DeFi工具,目前有着16亿美元的USDC和3.5亿美元的Tether。出借人可以将稳定币存入Compound智能合约,并向从合约中提取的借款人收取利息。流动性池是支撑Uniswap和Curve等去中心化交易所的智能合约,同时也持有着大量的稳定币。Curve的流动性池目前包含价值12.5亿美元的USDC和价值4.5亿美元的Tether。在最严格的情况下,稳定币发行商可能会被要求切断任何无法提供核实姓名或地址的实体。而这就意味着Curve、Maker和Compound智能合约都将被阻止接收稳定币。鉴于生态系统对稳定币的依赖,这将是对它的巨大打击。Compound、Curve和Uniswap可能会尝试适应,用去中心化的稳定币(比如像Maker的Dai稳定币)来取代符合FinCEN的稳定币,比如USDC。因为去中心化的稳定币不依赖传统银行,所以它们也不太受FinCEN的支配。但请记住,Maker依靠USDC抵押来赋予Dai的稳定性。如果Maker像Compound和Curve一样,不能再持有USDC,那么Dai本身就会变得不稳定。所以Compound和其他依赖Dai的协议的可用性也会受到影响。想象一个更平和的场景,即FinCEN可能会允许智能合约的豁免。只要稳定币是在智能合约中持有,而不是在外部控制的账户中持有,那么FinCEN将允许稳定币发行商为智能合约提供金融服务。这样,大部分的DeF会像以前一样继续进行。不过这个选项也为不良分子提供了一个相当大的漏洞。要求平台验证账户的全部原因是为了防止他们转移非法资金。如果智能合约中持有的稳定币可以免除KYC义务,那么有进取心的个人就会将稳定币转移到智能合约层,从而刺激FinCEN的控制。一个中庸的方案是,FinCEN免除智能合约对稳定币KYC的限制,但前提是智能合约本身要验证所有与合约交互的地址的身份。因此,在这种情况下paypal账户认证有什么用,Curve如果想要获得使用稳定币的资格,就必须建立一个客户尽职调查计划。Maker则必须对所有资金库的所有者进行审核。在这种情况下paypal账户认证有什么用,我们可以将DeFi一分为二。纯粹的去中心化协议会完全避免稳定币,以避免让用户接受KYC。而不太去中心化的金融则会开始验证用户,以维持对稳定币的获得。此外,还有许多其他潜在的情况。如你所见,这是一个复杂的问题。如果FinCEN确实在探讨稳定币假名的问题,那么我可不想成为负责设计适当对策的官员。太严了,DeFi就可能不再发挥作用。太轻了,DeFi又将继续构成洗钱威胁。但时间正在流逝。Tether、USDC、Paxos标准币、BUSD、TrueUSD、Dai和HUSD的组合现在经常在链上交易量上超过比特币。在2021年1月,这些稳定币处理了3080亿美元的交易量,而比特币的交易量则为2970亿美元。随着稳定币日益壮大,监管部门可能无法永远忽视假名的问题。编译:公众号@萌眼财经―――END―――限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载 点击查看详情 站 长 微 信: xnbaoku

家里做什么赚钱

谢振平面设计接单9步法 之前讲过的《》,对于网络赚钱的新手来说,这些才是最重要的,不然我也不会从头讲起。一个人要想赚大钱,从一开始就必须头脑清醒。赚钱背后有严格的逻辑。同时,他必须有一颗坚强的心,因为你可以做到别人不敢想或认为不可能的事情。让你的心开始变得富有,试着去想象丰富,你就能在接下来的行动和努力中不断地创造和实现它。 也就是说,如果你的思想丰富了,你就能做出让你富有的事情。去看看《》的经验,这些才是让我继续通过网络接单赚更多钱的核心。 本章我们正式开始讲解“宅在家里做平面设计接单赚钱”的操作方法,而这个操作方法必须以《》为基础”。 当然,我有必要先介绍12个平面设计接单渠道给你。您可以访问以下视频家里做什么赚钱,建议收藏: 你应该经常听说“幸福的家庭相似,不幸的家庭各有千秋”。那么,通过网络赚大钱的人,可能方法很多,但是他们的思路是一样的。而这种思维正是《》所强调的。 然后在《》开始讲解“平面设计接单怎么做?”,但是想在家轻松赚钱,或者通过网络赚钱,其实有很多方法。你可以借鉴我的经验就可以看出来。 但这一章只会向你介绍一种方法,世界上最简单、最直接、最快、最容易的赚钱方法。而且这种方式也是风险最小、成本最低、操作最简单的。 如何在家轻松赚钱 如果我们想宅在家里轻松赚钱,肯定需要借东西来做,而这个东西就是互联网。当然,在没有网络的情况下,也可以通过电话、短信、信件来完成。但是,现在互联网的出现,让足不出户赚钱变得越来越容易。那么如何宅在家里轻松赚钱呢? 其实在网上赚钱很简单,但是大家一定要记住我在《》中说过的话。也就是说,你需要一套设计接单的服务技术,你需要一个方法,这个方法就是我接下来要介绍的方法。准备一套设计接单的服务技术,然后通过微信发布,将你设计的接单服务技术发送给你的潜在目标用户。整个过程就是这么简单。 那么我们再来细说一下: 【1】、你需要有一套设计接单的服务技术,不管这套设计接单的服务技术是你自己的,还是别人的,或者是你购买的都可以。 【2】、你需要学会创作属于自己的设计接单的服务技术的朋友圈海报或者文案。 【3】、你需要一种方法让你的设计接单的服务技术让更多的人看到。 结果只有2种可能: 【1】、目标顾客有人购买你的设计接单的服务技术; 【2】、目标顾客没人购买你的设计接单的服务技术。但不管你的和服务是好还是坏,最终你的目标顾客越多时,自然就会有部分人购买你的设计接单服务。在整个过程中,我们要实现的目的,就是让你的设计接单的服务技术被更多的人购买,只有购买的人越多,那么赚大钱才会有可能。 那么如何让更多的人购买你的设计接单的服务技术? 我们只要做好3点: 【1】、让你的微信被更多的人知道;(给大家展现下我其中两个微信号的真实好友数量:2023-6-5最新数据) 当你有大量好友加你的时候,你不得不做一些好友删除和清理,比如左边这个9413,因为原来是10000人,一个新的好友都加入不了了,所以不得不将很老很老的一些好友清理掉。一次性删除了500多个。而微信好友的积累是你每天必须要坚持的工作。 【2】、让你的微信朋友圈写得足够棒,别人看了就想买; 朋友圈不能只是广告,那你一定死定了,如果你要通过微信朋友圈的形式展现你的设计服务,那么你需要展现多种东西: 当然,这里需要补充一句,如果你设计能力很好,但是你微信里除了家人之外家里做什么赚钱,只有10个潜在的客户,你是很难让这些潜在的客户反复购买,因为有句话说的好,叫做量变引起质变,你没有形成10到100到1000到10000的好友积累,甚至是100000这样的量的积累。你说你会网络接单,这本身就是个笑话。 只要做好这三点,你就可以卖出大量的设计接单服务技术,从而可以靠这个致富,最终实现呆在家里轻松赚钱。 而要实现这3点,你要做的事情就3件: 【1】、你需要提前掌握一套设计接单的服务技术; 【2】、你需要把微信海报设计和文案练得炉火纯青; 【3】、你需要学会在哪里投放这些设计接单的服务信息(用它来不断积累潜在客户,并且是精准的客户)。 那么在做好这三点的过程里,其实你要懂的东西还有很多,这些要懂的东西,我在《》的第一句就告诉你答案了。 比如,你作设计利润足够高,也就是你找的客户的设计费用足够多,那么你就会有足够的利润,从而可以保证你实现用长期稳定的网络设计接单赚钱;然后才能保证你有信心坚持长期在网络经营上经营这块业务。让你的微信被更多的人看到;也才能让更多的人购买你的设计服务,然后获得更多的利润。 但是,很可惜,现在大部分说自己会网络接单的人,他们都是别人派单给他们的。设计利润被压榨的极低,比如一个名片设计,5元都有人做。那个叫做派单,不叫做接单。不信大家看下面里名片设计这个价格,这个是某接单平台放出来的价格: 接着说,另外,你需要设计出比较好的微信朋友圈海报和文案,而好的微信海报设计无疑需要你学好我的《平面设计副业赚钱》,这是非常关键的,或者说是最重要的。 有的时候,你可能什么都不懂,但你会设计微信朋友圈海报和文案,那么你接下来的日子也不会太穷。 还比如,你要会找到目标顾客,这就需要你懂得分析市场,分析目标顾客的购买心理,分析顾客的需求。其实简单的说就是你需要定位你的设计接单服务,你需要定位你的目标顾客,从而让你针对的人群就是极度想购买你的人;从而可以让你的购买率得到一个很大的提升。 这些也就是在《》我重点讲解的内容了。 也就是这些,才是真正让你变得富有的东西,是你需要去学习和实践的。有的东西,你可能不会一下子就体会,如果你愿意多去看几遍我写过的文章和我录过的视频课程,你就会慢慢有所体会,当你明白赚钱其实就是个数字游戏时,并且懂得玩这个游戏时,你赚钱也就会变得简单起来。 谢振1对1指导线上接单技术 私信798,参加《谢振平面设计线上接单课程》: 长按二维码加我微信,私信798,参加《谢振平面设计线上接单课程》 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

2014淘宝上卖什么最赚钱

都在追求这些技术,因为有了这些技术,就有可能成为淘宝大神。 但我认为这本质还是在搞流量,和网zhuan无差异。 并不算是做生意。 那什么是生意? 我认为生意就是了解市场、了解产品、了解客户心理、提炼卖点、熟练话术、售前、售后、客户关系管理(CRM) 2013年,2014年我开淘宝店,就可以做到一年十几万的收入,我觉得赚的少,所以后来我又研究了直通车、活动、黑搜等。 然而并没有怎么样,唯一的感触就是累! 但正因为我经历了这些,我对生意的本质也更加的理解。 说心里话,我现在对各种技术一点兴趣都没有。 而我更愿意做的是去了解各个细分市场,了解各个产品。 了解市场,让我知道,凭我这么点点钱,我切入进去是有机会的。 了解产品,可以帮助我提炼卖点、设计话术从而快速设计出优质主图、详情、布局好评价。 快速了解市场、了解产品这是我的本领。 而所做的这些都只为成交,以及成交之后的售后、引导微信进行CRM也是为了持续成交。 成交就是赚钱。 比如参加淘宝内训的有个学员。 第一个月的利润是1.3万纯利润,完全的一个新手宝妈,过年期间接单不断、还是年前的最后一个月,如果在今年一个月2万―3万的纯利润,应该是没问题的。 很多人觉得是因为她找到了一个好产品,但我认为不完全是这样。 而我认为更多的是她为了解这个产品所做的努力。 再来举例我自己的一个产品2014淘宝上卖什么最赚钱,找的一件代发2014淘宝上卖什么最赚钱,代发价格是110,算赠品144,卖550。 年前的两单现在还没发货 一单利润400多,我一个月就卖20多个,一个月利润7,8000. 我同行卖298,同样的产品,比我卖的辛苦,还没有我赚的多。 你可能会说,你真坑! 但你凭什么这么说我?淘宝都没这么说我,我的客户都没这么说我,你怎么就说我坑? 我做这个产品,我定这个价格,我赚的多,都是因为我了解了行业,了解了这个产品,了解了用户心理。 我的同行,他懂个屁。 可以告诉你们,我这个产品,不仅没有差评,还有复购。 本文想表达的观点是:我们不是做淘宝,我们是利用淘宝的平台做生意,而生意的本质就是了解市场、了解产品、了解客户心理、提炼卖点、熟练话术、售前、售后、客户关系管理(CRM) 所以要重视这些,而轻技术。 只有明白这些,你才能不那么焦虑,稳稳的持续赚钱。 我也经常和内训学员讲:小白不赚钱是因为他们喜欢找项目,不停的找啊找,你把这个爱好换成找产品,多好! 最后再来打个广告: 2020年淘宝内训开始报名了,点击阅读原文,认真看完文章后,认可再报名。 往期精彩: 大佬们不会公开的赚钱秘诀! 酷酷说钱 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

有什么可以挂机赚钱的游戏

。例如当下大火的原神就是类游戏。在2023年有许多新游戏诞生,其中最受欢迎的游戏类型有哪些呢? 一、角色扮演 水浒英雄传是角色扮演游戏。玩家通过对各个职业的扮演,参与到水浒世界的剧情和冒险中,身临其境,十分有代入感。 角色扮演类游戏中,玩家负责扮演操纵一个或多个角色在虚构的世界中活动,并且通过选择和行动令自己扮演的角色成长,对于喜欢代入感的玩家来说最受欢迎。 二、开放世界 黎明觉醒生机就属于开放世界手游,玩家可以在开放大地图肆意冒险。 开放世界类的游戏特色在于高度的自由性,能让玩家感受到无拘无束的游戏体验,自由的感觉让这类游戏倍受欢迎。 三、修仙 修真江湖2、肝仙归来都是很受欢迎的游戏,玩家通过努力修炼提升修为境界,争取早日飞升成仙。 修仙手游大部分以文字为主,一般通过挂机自动打怪累积资源为主,没有太多需要操作的地方,很受手残党和休闲党的欢迎。 四、战争策略 热度不断上升的漫战无双属于策略类游戏,需要玩家构思队伍的组成有什么可以挂机赚钱的游戏,队形的调整和战术的运用。 这类游戏最明显特点就是需要玩家排兵布阵,在进攻或者防守时采用一定的战术和策略。通过策略“以下克上”,带来满满的成就感,很受爱动脑的玩家们欢迎。 五、卡牌收集 疯妖记是一款热度很高的卡牌游戏,玩家通过收集卡片提升战力。 喜欢把不同珍稀度卡牌一张张收集起来的感觉吗?卡牌游戏是有收集爱好玩家的不二选择,通过抽卡把仓库填满的感觉让人感觉非常充实,非常受我这种收集癖玩家欢迎。 六、模拟经营 开罗系列听说过吧?开罗拉面店这款游戏热度不断攀升。玩家需要扮演拉面店的经营者,不断研发菜谱,做出决策,争取把拉面店越做越大,这款游戏是典型的模拟经营游戏。 经营游戏是模拟游戏的一个分支,在游戏中玩家扮演经营者的角色,对游戏中的虚拟世界进行管理,经过玩家的管理经营规模越累越大。是很有成就感的事情,也非常受欢迎。 七、放置 国战三国志、梦想英雄都属于比较热门的放置类手游有什么可以挂机赚钱的游戏,玩家动动手指就能享受到不同剧情和游戏玩法。 放置类手游轻松休闲,操作简单非常护肝,享受轻松游戏的快乐。深受休闲玩家们的欢迎。 八、塔防 保卫萝卜大家都不陌生吧?保卫萝卜通过布置炮塔防卫兔子抢走萝卜,趣味十足。 塔防游戏的概念很好理解,在地图上布置炮塔。防御敌人,保护基地的一种游戏。轻松不肝,同样很受欢迎。 盘点完2023最受欢迎的游戏种类,有没有你最喜欢的那一种呢?现在一款游戏往往有多种类型标签,各个游戏类型的结合,让喜欢多种类型游戏的玩家有了更多的选择。 qq三国简单搬砖入门,新区出金赚钱方法 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

做什么赚钱不

大家好,今天我来和大家聊聊如何通过副业赚钱。下面我将为大家介绍8个副业赚钱的方法,每个方法都有干货,认真看的话一定会有所收获。1、百度知道合伙人答题赚钱想要获得通过回答百度知道问题赚取收益的机会,可以打开百度搜索网页,然后搜索“百度知道合伙人”,进入相关页面,完善资料进行入驻。这个项目的工作就是回答百度知道的问题,每回答一个问题可以获得3元的收益。随着熟练操作,每个小时可以回答6-10个问题,一个月就能赚取1000-2000元的收益。如果你想要更多的收益,可以选择团队入驻,在后期推广中,你的团队成员也可以回答问题,你也可以获得被动收益。总之,回答百度知道问题是一种轻松、灵活的副业方式,不仅可以赚取额外的收入,还可以扩展自己的知识面。以前创业成本很高,现在是互联网时代,在互联网创业,基本可以达到零成本,很多人选择互联网创业,但是很多人都挣不到钱,这是为什么那?原因就在于没有懂得思维,我以前是小白时也是不懂这个道理,后来看了 默樊网络笔记 这本书,才明白很多道理,现在我年收入还是很客观的,具体多少就不说了,看见很多人迷茫,我建议可以去看看这本书,很不错,网上就能找到。如果你比较懒,你也可以去关注默樊老师的公众号 默樊网络笔记,也可以拿到。2、做国外问卷调查 许多商业公司和社会调研机构在研发新产品前,或者销售后征集顾客的意见和满意度,他们通常会通过问卷调查公司来收集特定人群的想法。为了让问卷调查的样本尽可能广泛,问卷调查公司一般会通过互联网这个主要渠道来进行调查。为了获得高质量的问卷调查,问卷调查公司通常会以付费问卷的方式来激励调查者。这是因为如果不付费,被调查者很可能不会认真回答问题。在国外,每填写一份问卷调查,被调查者通常可以获得奖励,例如礼品卡等。因此,通过填写问卷调查来赚取收入是真实存在的。 国内和国外的问卷调查方式类似,都是通过回答政府部门、商业公司、社会调研机构等发布的调查来获得报酬。最大的区别在于收益的汇率差异。例如,你在国内做问卷调查可能只能赚取5元,但是在国外,同样的问卷调查可能能够赚取5美元,收益差距很大。 通过每天回答问卷并提交调查做什么赚钱不,可以获得稳定、持久的收入,这是我自己长期从事的一个主要项目,类似于每天打工赚钱。 3、做 现在有很多自媒体平台可供选择,例如头条号、百家号、大鱼号等。你可以注册一个账号,在自己擅长或感兴趣的领域写文章,并将其分发到各个平台上。只要坚持不懈地写作,就会慢慢地获得收益。对于自媒体创作者来说,坚持是最重要的。 4、做淘宝 很多人认为淘宝难以赚到钱,但实际上这种说法是不正确的。如果你选对了品类,并选择那些竞争不激烈但利润较高的冷门类目,赚钱并不难。例如,像nmn抗衰这样的产品,因为它们的需求相对较小,竞争也相对较小,所以可以尝试在淘宝上销售,从而获得利润。 5、做苹果手机试玩赚钱 这个赚钱的方法也很简单,只需要下载一个app,然后就可以开始赚钱了。通常每天可以赚取30-50元,非常容易上手。对应的平台也很多,都可以去下载试一下。 6、视频赚钱 现在有很多副业赚钱的途径,其中最火的可能是抖音和快手。除此之外,还有优酷、腾讯视频、油管等平台。如果在抖音上获得了一定的粉丝,就会有广告商来找你投广告,你也可以连接到淘宝店卖货,甚至可以出售抖音号。一般来说,一个有10万粉丝的抖音号可以卖1万元左右。 除了抖音,中视频也是一个很好的副业赚钱方式,跟自媒体图文一样,只需要发布中视频,有播放就会有收益。如果你会剪辑视频,还可以剪辑一些影视片段发布在抖音或快手上,或者教别人剪辑视频。这种方式非常简单,没有太多技术含量,只需要看一些教程就可以掌握。 此外,还有很多人在做油管视频搬运,去年很多人把油管的视频下载下来上传到优酷赚钱,现在则有人把国内的视频下载上传到油管赚美元。这也说明了一个道理:只要换一种思路,就有新的市场。 7、做威客 还有一种副业赚钱的方式是在各个威客网站上接任务,比如猪八戒威客网、时间财富、众人帮等平台。这些任务平台并不需要你具备什么特殊技能,只需要付出一些努力就可以赚到钱。 例如,转发一个朋友圈、填写问卷调查、搜索关键词等等任务都可以赚到一些零花钱。这种方式虽然赚的钱不多,但是可以利用碎片时间进行,比较适合学生和上班族。 8、做闲鱼卖货 在闲鱼上赚钱的关键在于选品,要找到竞争比较小的产品。可以利用某宝生意参谋或者5118关键词挖掘工具,挖掘一些小众的产品,然后在1688上找到货源,和供货商谈好代发,最后在闲鱼上架。这种方式不需要参加什么培训做什么赚钱不,只需要认真挖掘和努力尝试就可以成功。 确实,以上这八种副业赚钱的方式都比较简单易行,只需要花费一些时间和精力,就可以赚到一些零花钱或者基本工资。当然,想要赚到更多的钱还需要不断学习和尝试。希望大家可以根据自己的情况选择适合自己的方式,并且坚持下去,相信会有不错的收获的。 ――END―― ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku