2024年1月 第239页-ZBLOG

玩什么网页游戏赚人民币

本人并不是专业的游戏挂机工作室,只是个网游回归玩家而已,平时就爱玩玩游戏赚点小钱!这里分享一个可以赚现金的客户端游戏。玩上《洛奇》还是以前学生时期那会的事,朋友介绍了这款游戏给我,印象比较深刻!退伍之后又捡起来玩而已,自我介绍就到此为止,下面介绍下游戏。洛奇是世纪天成旗下的一款奇幻类型(虽然是老游戏,但毕竟很冷门,大概我个人感觉应该叫大型换装聊天游戏吧)pc电脑客户游戏,主要卖点大概是无限升级转生,技能需要自己修炼玩什么网页游戏赚人民币,有一部分忠实老玩家作为基础,作为一个13年老游戏只能说不温不火吧!(游戏介绍到此为止我估计你们也不爱听!)话不多说了,先说下这个游戏怎么赚钱,怎么兑现金!首先,此游戏并不像梦幻西游那种可以官方卖金,卖装备,所以道具游戏币都需要你自己寻找下家或交易平台交易的,我一般是交易群,yy大杂烩游戏里举牌子等等。洛奇目前还有4个服,网通伊文,电信潘妮鲁拉里玛丽!主要为了赚钱我推荐还是玛丽服比较好,人毕竟是最多,东西也相对来说好卖。洛奇主要收入在于卖道具跟游戏币换钱,游戏币比例大概的1000w25rmb左右!怎么才能获得道具跟游戏币呢?新手上路:最简单的其实是多开小号带砸,比如说前几天登陆就送一个道具,带砸一次5rmb左右(帮别人砸)没有门槛开100个号就500rmb(如何出售?在游戏里组队举牌子或者去交易群里卖)好处是简单省事,缺点嘛,现在tc严打小号,需要快速出手。其他没有门槛的活动也是同理(签到除外)除此之外还有建小号考段卖尔格材料等等。此类都是比较简单的,建小号熟悉游戏一周就可以上手的。底层玩家:底层玩家一般此游戏的坚实基础,上面那些新手上路的内容他们全会做的基础上还会刷一些简单副本,比如说目前最看脸的玛斯音乐地下城。其实地下城很简单,4开熟练工种10分钟一把,虽然基本不出货,但是此地下城出2个道具,技巧之弦(80r左右)歌之星星粉(200r+)都是有价无市的玩意,隔壁交易群大佬们天天在收! 有毅力的玩家还可以做特别组骑士团,成型很舒服,本人做了15个,虽然做的时候比较艰难吧,但是成型了还算舒服,15个角色早上10分钟,晚上10分钟,月底开下箱子,材料大概能卖个500-600rmb(主要收入是黄金结晶15r一个其他的也就算个零头) 深渊大佬: 到了这一步基本都累积上w全技能基本毕业的大佬了,这时候你要是有一身不错的装备级可以开荒开荒新本,或者带本人老本了,虽然我没到那个级别,但是我看大佬们都是带一把伊比困难15r拉比25r困中训练场25r的样子,技术特别好的还可以代为考段,不同技能不同价格,我看30-80的都有。 新本更不用说了,就说上一个版本,大佬们一车一车出的垃圾卖我们10r20r一个材料我们也照样收。 说说回音本(虽然出了挺长时间但是能量产卖的都是深渊巨佬)一块30级满级的回音哪怕属性垃圾没刷鉴定也是200r起步,那种100属性20级鉴定的回音基本就是你坐地起价。 最后说说这游戏的职业商人吧 一般要当商人你首先需要比较了解物价,没事在去韩服看看下个版本要开什么(提前顿材料)新手入门做的当然不用,说tc每出一个新活动新礼包都是你的机会,当然你需要了解礼包里道具的具体价值有没有升值空间,是不是抢手货,举个例子,17年过年期间洛奇推出了一款99rmb的礼包(里面有鉴定绿水饼干之类的)当时存礼包的最低都赚了一倍玩什么网页游戏赚人民币,存了半年那种赚了400%的利润,抛出本钱! 另外,官方偶尔还会开道具半价之类的,眼光好的光卖礼包一年1-2w! 后记: 其实什么游戏都可以赚钱,就是看你有没有认真去钻研,顺便一说,我今年目标是洛奇兼职比上班工资年收入还高,我是5线城市上班一年也不多3w左右,祝我成功吧! ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

电脑兼职可以做什么

生外卖骑手群体洞察》报告(以下简称《报告》)。据了解,2019年暑期共计有9896名全国各地新加入饿了么蜂鸟即配成为兼职骑手,他们中近5成为大二升大三的学生,另有超过300位将在开学后开启研究生生涯。 报告显示,相比“赚生活费”,“体验生活”成为了大学生选择做外卖骑手的最主要动因。近4成95、00后体验后感觉自身性格发生了改变,学会了“谦虚沟通”、“温柔待人”。同时,还有近20%的大学生选择去到一个陌生城市,边送外卖边旅行。 大学生为何兼职送外卖?20%打工旅行,近4成父母表示支持 饿了么报告显示,38%的在校大学生骑手表示,选择暑期兼职做外卖骑手是为了体验生活,也是一种社会实践,不少年轻人还表达了希望通过做外卖骑手改变性格、接触更多的人和发现城市不为人知的角落等兼职初衷;其次是为了补贴生活费、自己攒钱买喜欢的东西,或更早获得经济独立。 “马上要来上海读研,希望通过做骑手先熟悉上海的环境,骑手工资比较高,也先自己赚点生活费。”来自武汉的顾同学9月开学后,将成为上海大学力学专业研一的新生,选择暑期来上海做骑手,除了赚生活费外,他更希望通过这份工作来尽快熟悉这座即将要生活至少三年的城市。还有不少大学生外卖骑手,利用暑假时间来到一个新的城市,边送外卖边旅行。 饿了么报告显示,大学生骑手跑单最集中的城市是上海、北京和武汉,家乡在重庆、北京的大学生骑手占比相对最高。在城市选择中,近20%大学生选择异地打工旅行。其中10%是外地上学、去往新城市跑单打工旅行的大学生,另约9%是在家乡上学,但选择外出跑单、去远方看世界、拓展视野的大学生。从清晨到深夜,每一单外卖的配送过程,都是他们进一步熟悉城市的过程,一位学生骑手写到:“每一条配送轨迹,都是我的城市导览图”。 主修工业机器人、闲暇玩乐队,95后大学生打破群体刻板印象 大学生骑手群体的专业来源相当多元。其中,接近6成来自工学类专业,多数来自计算机、建筑工程类专业,其中包含来自工业机器人、大数据等前沿专业的同学。除此之外,还有9%的大学生来自艺术类专业、8%的大学生来自管理学专业,包含物流管理相关专业。 相比整体来说,大学生骑手群体在休闲娱乐时间,明显更偏好看书、运动、看新闻和学习新技能。受专业影响电脑兼职可以做什么,他们中的10%热爱画画,各8%喜爱旅行、音乐和舞蹈,其中有大学生骑手甚至组建了自己的乐队。除此之外,写代码、做咨询、制作单机游戏也是他们的休闲爱好之一。 湖南科技职业学院钟园园,将兼职送外卖经历绘成漫画) 对大多数外出打工的骑手来说,社交圈非常局限,基本基于“老乡”,而大学生群体的加入,则很好扩展了这些骑手们的社交圈。日常高频的交流和相处,也为他们增添了新视角。老骑手会主动跟大学生们传授配送经验,大学生们也会带着骑手同事参观自己的校园、图书馆,空闲时间约着打球、逛城市周边景点。 一个月赚三个月生活费,38%脾气变好 对大骑手来说,月生活费的增长是最基本的收获。饿了么报告显示,83%大学生骑手表示对“做骑手给我带来的收入”表示满意。其中,超8成大学生兼职骑士的月生活费增长到2000元以上,平均月收入增长2倍,不少大学生骑手月收入近万元。 收入之外,大多数大学生感受到的最大改变是自己的性格脾气。来自南京农业大学大三的林同学回想这段经历带给自己最大的改变是:“对待他人知道该怎么说话,知道该怎么温柔待人。”这些大人眼里桀骜不驯的95、00后通过做骑手,学会了如何谦虚沟通、温柔待人。 短暂的骑手经历改变了大学生们对外卖行业的看法,他们真切感受到了新兴行业带给商户、用户和骑手个体的价值和改变,他们中的四分之三对于外卖行的业前景表示非常乐观。 饿了么报告显示,超过半数的大学生骑手还是期待按照专业选择职业,但有10%计划将来仍会做骑手或是餐饮外卖服务相关的职业。同时,他们也非常期待通过实践经验和自身优势得到内在提升成长。兼职外卖骑手对很多大学生骑手来说只是起点。 2018年蜂鸟大使王丹为饿了么拍摄的宣传图) 饿了么报告显示,超过20%的大学生骑手表示希望得到内部晋升,而其中最热门的岗位就是蜂鸟配送站的站长。从普通骑手晋升到站长、物流管理岗位的大学毕业生案例在饿了么也是屡见不鲜。2019年7月,郑州某配送站站长王笑林获得晋升,成为物流业务管培生,3年前,他就曾是一名大学生骑手。曾2年穿越4个城市跑单的女大学生骑手王丹,则用7个月时间就晋升成为站长,如今她已成长为饿了么总部蜂鸟即配团队的运营管理人员。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

电脑兼职可以做什么

员一般是多少的:最近在网上看到一则新闻,发现近几年来选择计算机或者是互联网行业的同学已经是越来越多了。结合目前的国际形势,我们确实可以发现,无论是近几年还是往后的数十年之内,基本上来说计算机和互联网都算是一个较为热门的行业。 虽然这几年这个行业发展还是较为迅速的,但是总体来说这个行业从产生到发展也就这么几年的时间,还算是一个比较年轻的行业。因此这个行业里面更多的时候是凭实力说话,而不是凭经验说话。所以很多同学都愿意选择这样一个行业。 选择这个行业的时候呢电脑兼职可以做什么,它就要求你在大学的时候有从事过相关方面的学习,所以很多人都非常愿意选择计算机和互联网的这个专业。由于有一部分人确实拥有非常强的天赋,所以他们在大学的时候其实就拥有了独立写程序的这样一个。技能,因此他们就会出去做一些和程序员有关的兼职工作,那么问题就来了,程序员兼职一般是多少的工资? 如果是想要从事这方面兼职的同学呢,基本上程序员兼职工资能够达到2000到3000元。这样的工资相对于其他的兼职来说算是非常高的工资了电脑兼职可以做什么,而且并不需要你在外面辛辛苦苦的去干活儿,每天累到根本连动都不愿意动。 程序员兼职一般是多少的工资 从现在各个学校或者说是各个企业招聘来看的话,无论是正式的工资还是兼职程序员,目前的工资都还算是整个行业内比较顶尖的。因此如果是想要兼职的同学的话,可以大胆的去尝试一下,不要觉得说我目前还没有毕业,或者说我还没有很多的经验,所以我不敢。所谓的经验,不也就是别人之前做过了这样的事情,然后才累积下来的吗? ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

2015什么手游能赚人民币

很难赚人民币,也就是不适合搬砖玩~ 那些说梦幻西游手游可以赚人民币的,要么是自己有比较高超的手段可以出金,要么就是没有玩过梦幻西游手游的人乱说的。下面是本人在梦幻西游手游玩的角色截图,目前已经67级了~ 为什么说梦幻西游手游赚不到人民币? 因为手游中没有交易游戏币、JP装备、JP宠物等功能,连交易的功能都没有,就算真的有老板想收游戏币,但没法交易,也是无用。就算你打再多的金币,也只能留着自己用,根本就出手不了。 想交易唯一的办法就只能通过摆摊倒金的方式进行,但是这样风险比较大,被官方发现很容易被封号。(比较擅长倒金的老玩家除外) 而且这样的回合制游戏,想多赚点游戏币,最好自己弄5个号组成固定队伍,这样做什么任务都效率高,很多在梦幻西游端游中的搬砖党就是这么干的。电脑配置好点的,一台电脑就可以5开2015什么手游能赚人民币,但手游可不行,一台手机只能上一个号,那么5个号就是5部手机,一部手机算2000元,那么5部就是1万元。成本太高了,完全不划算。 想要赚人民币,推荐去玩端游才是最稳妥的,比如梦幻西游端游、DNF端游、问道端游、魔兽世界端游等等,端游基本上都可以面对面的自由交易,只要你有游戏币、JP装备、JP宠物等,都有老板大量的收。 而手游基本上都做不到,所以说手游是很难搬砖赚钱的。 一款游戏能不能赚人民币,必须要具备自由交易的功能,否则一切都是白谈。而梦幻西游手游则完全不具备这个要素,唯一好的点,就是可以通过网易官方藏宝阁去出售角色,这个官方是支持的,但要角色等级69级以上,且开服5个月之后才可上架出售。 虽然一个角色1~2个月就可以升级到69级2015什么手游能赚人民币,但也需要开服大约或等于150天之后才可交易,只有那些老区可以这样做,但新区的角色才比较值钱,老区的角色价格会大打折扣,网易官方藏宝阁出的这样的规则,又把角色代练这个门道给堵死了。 所以说,梦幻西游手游是赚不到人民币的,如果是奔着搬砖去玩的,就不必去浪费时间了~ END 长按二维码 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

学生兼职做什么好

的莫过于做社群了。 撸羊毛之类的纯体力活,只能每个月搞个饭钱,大学学费都挣不回来。 搞灰产的要么容易进去,要么容易在网上被封杀,之前的风水、起名等项目,现在也是一片红海,而且网络管制很严,棋牌项目就等着进去了,色流项目也难搞,而且踩着法律边缘。 现在是分享经济时代,大学生时间较多,又有一定的知识文化,通过做社群赚钱,无疑是最快的赚钱方式了。 那么大学生如何做社群赚钱? 首先我们来区分下,社群分为哪几类: 1.知识类社群。 2.兴趣类社群。 3.服务类社群。 1.知识付费类社群。 这是我最推荐大学生做的,我加入的一个付费社群圈子里,认识的一个朋友专门是做大学生求职这块,去年才做一年时间,就挣了50多万,而且这类社群赚钱的方式属于抛物线类型,19年他的目标是200万。 首先什么是知识付费类的社群?就是以知识技能的培训为主,网络上这类社群非常多,比如教别人如何ps的,教别人如何减肥、健身的。 大学生完全可以看自己主要擅长哪一块,然后专门把自己培养成这块的专家,然后吸引大量的粉丝之后,通过知识付费服务赚钱。比如你对把妹比较感兴趣,而且属于情场老司机,那么你把自己的故事和经验全部总结下来,并且把做的好的同行的知识也都吸收过来。 然后通过网上的各类媒体渠道,去传播自己的知识,打造好自己的IP。 前三个月可能没什么收入,因为前期的重点就是包装自己,传播价值,以积累粉丝为重点。 把粉丝全部导到自己的微信和公众号上面,以教大学生如何谈恋爱为主营业务,建立付费社群。付费的标准根据当地大学生的消费水平,最好是几百块钱即可,因为大学生的消费水平有限。 假如你的写作水平不错,手法也是一样,专门以教别人如何自媒体写作为主,前期利用自媒体各个渠道吸粉,打造个人的IP,后期通过建立写作方面的知识付费类社群。 做知识付费类社群需忍受前面的苦,才会有后面的甜。 因为在前期你的写作技巧和粉丝不高的情况下,可能前三个月甚至半年都赚不钱,后来随着你粉丝的不断增长,就会产生一定的势能,达到一定的基数后,再去变现。 就会慢慢开始像滚雪球一样,你的粉丝越滚越多,你在网络上的名气越来越大,粉丝付费的人也会越来越多,你赚钱的速度会和抛物线一样上涨。 做这方面,还有一个很大好处,这对你个人提升非常快,因为你在这一领域会远超常人。 很多人最后没赚到钱,往往是因为忍受不了前期苦,又没有马上看到钱。 因此,做这类社群,就是要学会死磕自己,成为这一领域的专家后,不断网上传播专业领域知识,释放价值,然后佛性的坐等收钱就好了。 2.兴趣类社群。 兴趣类社群是属于同一类型的人,聚集在一起。 比如:读书社群、钢琴社群,大家是因为都很喜欢读书,在社群里面专门分享自己的读书心得,讨论、交流读书的味道。 这类社群不太适合学生做了,因为做低端的没人愿意付费,做高端的人群又不对。 3.服务类社群。 服务类的社群非常常见,比如某个饭馆,把凡是在他店里吃过饭的人,全都拉到一个群里面。 平时在里面发发红包,搞搞小活动,老板的目的就是吸引顾客再次过来消费。 这类社群适合做生意开店的老板,将老顾客用社群的方式统一管理起来。比如一些酒店的公众号,专业是用来做酒店预订、会员管理的,这类社群对于大学生来说也不适合,除非你在大学的时候开个类似水果店、电子产品店等。 服务类的社群收益相对较低,而且较为繁琐,优点就是赚钱速度快,因为它像商品一样,跟顾客之间一手交钱一手交货,客户的忠诚度较低,要求高,变现较难。因此,也不推荐。 综上,在大学的时候,根据自己的特长和兴趣爱好,专门做知识付费类的社群,是再合适不过的了。 一方面对个人成长和提升非常有好处,另一方面长期坚持下去,挣钱是迟早的事。 而且投入最多的是时间,利用互联网各大免费的媒体渠道即可开始,可以说是零成本投入。 后期做得好的话,非常暴利。 预告》》 明晚连续三天线上直播分享:如何打造个人品牌 旨在帮助社群里每位学员找到个人定位,寻找到适合自己的创业项目。 在细分领域中,不断积累,边学习边赚钱。 对自己的个人定位不清晰,想创业不知道选什么项目好,创业过程中不知道如何找到细分蓝海领域的朋友。 如果你想要找到自己的未来方向,找到一个适合自己的创业项目,在红海市场中找到细分蓝海领域轻松赚钱的朋友。 欢迎进入我们网创社群,每半个月会做一次线上实战经验分享课,一年24堂付费直播分享课帮助你自我提升,并提供一年的长期个人指导。 加入之后将获得以下五大好处: 1.每半个月接受一次系统的以赚钱创富为主题的培训课程,一年24堂付费线上直播分享课,均免费参加。总价值至少一万,均提供电子版讲义反复学习。 2.提供一年的个人咨询服务,不管你的生意出现什么问题,均提供个人一对一指导,帮助你解决生意中没客流、难赚钱、难发展等问题,打破生意中的僵局,实现利润倍增,轻松赚钱。 3.免费赠送之前所有的培训课程,有社群创富、风口赚钱项目、线下营销,收钱文案等。 4.社群内不定期更新最新引流、成交技巧,低成本高回报赚钱项目,营销网创工具、创业管理等精品课程资料。 5.后期社群内人脉资源对接学生兼职做什么好,扩大并非自己的资源,促进项目的合作与进行。 早进群早学习!每一次的自我学习提升,在未来将发挥出无穷的价值! 现在进群现在只要1580元(每月15号涨两百,最后几天,想进群抓紧时间),现在进群,每天也就一瓶没营养的饮料钱,即可进入我们的VIP创业社群,每天系统学习全面提升,不断培养自己赚钱的脑子。 想要进群的同学请“长按识别”下方二维码付款即可马上进群学习: ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

什么游戏简单又赚人民币

这是半佛仙人的第702篇原创1昨天晚上我做了一个梦,梦里我回到了上大学的时候,每天就是在电脑面前吃泡面打游戏。 玩着玩着我觉得不对劲。 为什么这个游戏这么肝,让我感觉像上班? 为什么这个游戏这么氪,让我钱包变休克? 然后我突然意识到,淦,未来就是历史的一再重演。 我打算出去散个步,结果刚一起身,脑中就有一个冥冥中的声音问我日常做了没?体力清了没?材料刷了没?卡池抽了没?签到整了没? 我很愤怒,于是决定去问候游戏策划的全家。 由于是在梦里,所以很快就转换了场景,出现在了策划面前。 我问他,你们这是什么游戏啊,害人不浅啊,你不会做游戏为什么要进游戏行业,做出这种东西你不觉得羞耻吗? 我玩游戏是为了开心的,为什么玩你们的游戏只能感受到智商被侮辱? 你们为什么就不能做一点人玩的东西出来呢? 那位策划愤怒的扔掉了自己的假发,对着我狂喷起来。 他说你来找我干什么? 我只是一个上班族,每天007加班,每个月工资拿几千,随时被叫起来修bug改数值,还要受玩家和主策的夹板气。 你以为我不知道我做的是垃圾? 我们所有人都知道,我完全明白自己做的事毫无意义,但是我比你更惨的是,你看到这个东西是垃圾就可以一边喷一边走开,而我必须要把这个垃圾每一个垃圾的点都看一百遍,然后对着这坨垃圾修修补补,让它作为一个完整的垃圾上线。 我一个男人,上班上出了怀孕的感觉你懂吗?就是动不动就想吐。 你以为我们在做游戏? 别闹了,我们根本就不是在做游戏,我们只是在不停下注,用完全相同的方式在,游戏玩法就那么多,换皮就是一个新游戏,谁火了抄谁,抄完了听天由命,赚到钱就分奖金,不火就开下一个。 吃奥利给很痛苦吗? 我每天都要在奥利给上雕花,还要祈祷有人来吃这坨奥利给,我们每天熬夜,加班,做的全都是无用功,而我们很清楚我们做的都是辣鸡,我们要为了一坨垃圾消耗自己的生命,我只是在把同样的事情一次一次的重复,然后拿工资走人,我才是最痛苦的那个人。 我说那你为什么不从一开始就不要做奥利给,能不能在发现它是奥利给的时候就立刻停下去做点人吃的东西? 他说告诉你一个秘密,游戏公司里大部分都是不懂游戏的人。 我说这好像也不是什么秘密啊。 他说你知道不是秘密,那你还这么多话? 一群不懂游戏也不爱游戏的人在指挥,我能怎么办? 我懂游戏,我爱玩游戏,但我管得了事吗? 你说的好听,你给我发工资吗? 我不用吃饭的吗? 谁给我钱我就听谁的,不懂行的人给我钱,那我就是宫本茂附体也要假装自己不会做游戏。 我突然觉得好像有点道理。 MD我都好像看到了自己。 2 梦里的他还在继续狂喷: 听好了,在国内的游戏公司里只有两种人,一种是不懂游戏的,一种是被迫不懂游戏的,所有懂游戏的人都已经被踹出局了。 你以为我们每次开会的时候在说什么? 主策划叫游戏做项目,开口闭口都是今天抄谁,每一个想法被提出来第一个要被问到的就是市场上有没有人做过类似的项目,有没有数据可以参考,我们最用心设计的是几分钟可以诱导玩家付费,几分钟应该刺激一下在线,谁他喵在乎什么玩法不玩法创意不创意。 能骗到钱就是最好的创意。 你有没有听说过“玩家思维”这个词?这在游戏圈里是个常见的黑话,专门用来嘲讽那些想把游戏做好玩的人。 只要你还是个觉得游戏应该“好玩”的玩家,你就不可能做好一个收割玩家的策划,游戏策划从不策划好玩的游戏,游戏策划只做赚钱的游戏。 你以为他们蠢吗? 不,人家才不蠢,他们只是想要钱而已,他们有更多奖金,有业绩,这一切都看什么?看你们这些所谓的硬核玩家的口水吗? 不,是看数据,看流水,看营收,看钱! 你以为他们是因为无知才不懂,错了,大错特错,他们是因为有知才不懂,他们故意把我们觉得正确的那些游戏理论和设计思路都砍掉,故意和你想要的东西唱反调。 当你说出那些经典的游戏,正确的设计的时候,他们只会瞄你一眼,告诉你你才是不懂游戏设计的那个人,告诉你你还挂着玩家思维,然后继续讲述他那一套数据论。 我能怎么办?我也很绝望啊,我这样不停加班,不停做游戏,一款又一款的丢到市场上,结果我得到了什么? 一款又一款的失败,一次又一次的重复,就是在等一个爆款,一个爆款我能吃十年。 所以你问我为啥不好好做,我问你你怎么不来做,你试试就知道了。 互圈都说要在35岁之前升管理,你以为是为什么?因为我十年的工作经验真的什么都没有留下来,35岁不升管理,我只能带着我一次一次重复失败积累下的失败经验秃着头退出这个行业,或者去更小的公司更加的卷。 你问我为什么还要做?因为我不会做别的呀。 因为我曾经热爱游戏啊,因为我就是被那份梦想骗来的傻子,我一直觉得自己有一天能去正经做个游戏,谁知道我走上的根本就不是完成梦想的路啊。 哎,他说的我也有体会。 我小时候想当太空人,现在我只想甲方当个人。 人生就是一个幻灭的过程吧。 3 和策划聊完(被喷完),就想去找那些传说中的主策划和制作人,问问他们到底为什么不肯好好做游戏,我这边一想,立刻就掉到了制作人身上。 制作人说卧槽,你谁?你起来,你在上面我承受不住,我这床很贵。 你压我干嘛?我还忙着去接孩子,有什么话你下来说。 我一个咸鱼翻身,顺手拎起制作人的衣领,问他为啥游戏不好玩儿。 没想到听了我的控诉,制作人只是瞥了我一眼,说: 呵,你以为自己很聪明吗?你以为我是一个恶人,你以为是我搞砸了一切,你以为自己是一个人间清醒的真正玩家,胖子,别自以为是了,你就是一个什么都不懂的人。 你以为你满口的沉浸式设计开放世界构造都很高端? 你以为我不明白这些,没有学过怎么让游戏给出更正面的反馈? 你错了,我都懂,但我完全用不上。 你说我不懂游戏,说我只会做数据,那是因为你根本就没有看到本质。 国内有游戏公司?不存在的,国内只有互联网公司和数据公司,游戏公司二十年前就已经扑街了,剩下的那些十年前都死光了,国内现在哪有什么游戏人,全都是互联网人。 互联网人根本不会爱哪个行业,互联网的逻辑很简单,就是先降价,然后刷量然后抢占市场形成垄断,然后变现割韭菜,至于用什么刷,用什么变根本不重要,今天他们可以做共享单车,明天就可以做瑞幸咖啡,反正都是编故事,烧钱铺场子,炒高估值出场跑路,具体炒什么有区别? 你眼中的游戏是第九艺术,是一种表达形式,是为了让玩家快乐的艺术载体。 放屁! 游戏在公司眼中是个项目,是个方便变现的互联网项目,我们根本不在意一款游戏到底好不好玩,也不在乎它能活多久,我们在乎的只有在一个游戏项目的生命周期能榨出多少钱来,在乎一款游戏能创造的营收是不是正的。 你叫自己做玩家,别闹了,我们眼里你就是个用户。 低情商点说,你就是个韭菜。 只要把你骗进来了,只要让你掏了钱,谁在乎你明年还玩不玩? 互联网就是这样的啦,老用户都是狗,让你舍不得删就够了,要赚钱就要不断拉新拉新拉新,靠着不断坑害新一波用户来完成营收增长。 什么存量市场,互联网人从不思考怎么开发存量市场,互联网只有增量!增量!增量!只要增量停止就是原地去世。 没有地方增量的时候,就去讲故事,就去编概念,就去鼓吹什么元宇宙,去骗那些已经受过骗的人再被骗一次,这才是互联网的玩法。 骗更多新用户进场接盘,无人接盘就原地爆破开新项目,大家都是这么玩的。 既然大家都是互联网项目,都是赌博,我为什么要懂游戏? 我懂游戏能带来什么好处? 4 我说你别骗我,国内还有很多坚持的独立游戏制作者。 他噗嗤一声笑出了声:哦?你说谁?现在给你时间让你数,你能报出几个独立游戏工作室?你绝对没我报出来的多。 你是不是根本没意识到,独立游戏这四个字在其实早就没了。 那些资本控制的混球都在自称自己要做独立游戏,对他们来说,独立游戏的独立,只是为了标榜自己很酷的营销噱头而已。 那些真正的独立游戏工作室呢?不是已经入土了,就是正在入土的路上,能够成名的幸运儿够改变什么? 即使是这些成名的工作室也有各种各样的问题: 游戏科学想保持独立,结果被强行插入; 帕斯亚新作扑街,还传说内部管理混乱; 胖布丁勉强挤上了莉莉丝的战车; 汉家松鼠早就转商业了。 这些人懂游戏,也会做游戏,而且还有项目经验,可是有P用? 看看这个市场,看看活下来的游戏,看看吃撑了的制作组,靠的是什么?游戏性?创意?玩法? 《原神》够牛逼吧? 没有氪金抽卡,原神早就死了,因为它的投入根本回不了本,别说做完七国拉一条大主线,开局的两张地图已经够烧光他们了。 猜猜一款成本50W的独立游戏要回本需要卖出多少?算上各种成本和渠道分成,没有100W根本回不了本。 用买断制,100W,定价20块,要卖5W份,这就是绝大多数独立游戏的生死线。 原神的成本呢?说是开发成本1亿美元,大家都不信,好,不信嘛,那就算1亿人民币,定价100块,回本要卖142万份。 你问我为什么定价100块?因为古剑奇谭3定价99啊,你再猜猜古剑奇谭3卖了多少?200万。 你以为这很高?不巧,在古剑奇谭3打折之前它的销量一直没有过百万,后来打对折,甚至后来4块钱甩卖冲量才凑了个好看的数字。 你真的以为国内有200万单机玩家? 200万云玩家还差不多。 做游戏就要以搞钱为第一目的,搞不到钱的游戏都是辣鸡,活的好的游戏公司都是靠捞钱活下来的,钱都没有,游戏有没有未来不好说,我肯定是没有未来了。 那我还做个P。 5 我说好,就算你说得对,捞钱是正当的,那能不能把游戏质量弄高一点,为什么要招一群不懂游戏的人来做游戏?为什么不能像《原神》一样,做个好游戏然后再捞钱? 他笑了起来,说:你以为原神为什么永远在话题中央? 因为它打了所有人的脸,正常人都不会把公司的全部身家都压在这么一个连自己到底是什么定位都搞不明白的游戏上的,原神的赌博行为和他们的抽卡真是一脉相承。 但这种赌博一样的行为你觉得可持续吗? 你以为游戏是艺术,其实游戏是工业,管理流程才是制作人的工作,想法多的员工怎么管理?不懂游戏的执行者才是更好的工具人。 是的,我身边有很多不懂游戏的人,他们从来不玩游戏,进了大厂只是因为大厂的身份更好看,他们做事情只看报表,只看KPI,但他们把自己的工作完成的很好,而且比你们这些满口3A、游戏性的狗屁玩家完成的更好。 在他们眼里,游戏只是一个项目,只需要按部就班的一遍一遍重复那些数据的结论,他们比我们更能熬,也不会有异想天开的想法,被否定后也不会痛苦,因为他们根本就不爱游戏。 游戏工业就是这样的东西,越是不爱游戏的人在这个工业里越高效,因为他们根本意识不到自己在做垃圾,他们不在乎,所以他们没有束缚,所以他们无敌。 你以为我不懂你吹的那些高级设计吗?曾经的我也是一个追梦少年,但是梦想有什么用?梦想能填饱肚子吗? 你用三年打磨了一个游戏,上线之后立刻扑街,你的打磨还有什么意义?你对得起你的项目你的组员以及他们的家庭吗? 你用半年时间速成了一个换皮,上线之后立刻扑街,三年你能重试六次,跟抽卡一样。 最搞笑的是,你精心打磨出来的游戏和那个换皮游戏在市场上的成功率是一样的,大家都是在赌命,每年几百上千款游戏,你记得多少,能出头多少? 那个5W的独立游戏销量线每年弄死的游戏和手游界比并没有什么优势,相反,我们的工业流水线烂游戏有投资人保底,大家可以一直做,而每一个独立游戏制作者都经不起失败。 你以为大厂是不思进取只想做垃圾? 不,他们是做了一百个垃圾才让一个垃圾火起来。 垃圾也要卷。 你想坚持梦想,你想做自己的东西什么游戏简单又赚人民币,你有钱吗?没钱你说个鸡儿?投资人给你钱了,然后告诉你他喜欢一个主播,问你能不能加一些主播梗,你能拒绝?投资人一天突然打电话,说他觉得什么什么新游戏现在的成绩很好,问我们能不能往那边偏,你能拒绝? 你失败六次,还是会有人愿意继续给你钱让你尝试,但是你磨三年,投资人根本连理你都不会理。 给钱的人要流水,要数据,要月活,那我就必须要给他们流水数据和月活,不然就没钱,就没下一个游戏,就要失业。 不是我们不会做游戏,是我们做的根本就不是游戏,我们只是执行投资人想法的一个机器,就和一个按照图纸来砌砖头的民工没有任何区别,哦,不对,民工不会被欠薪,不会被试用期开除。 制作人多点什么啊?制作人不也是打工的吗?制作人比下面的程序员、美工、策划更脆弱,你们说走就走什么游戏简单又赚人民币,老子转行能去哪里? 你轻飘飘的说一句追求梦想,对我来说就是各种业绩,各种KPI死线,我为了梦想任性一把,万一玩砸了呢? 我混了这么多年,好不容易到这个位置,搞砸一个项目被末位淘汰,然后背着任性胡来的名声,作为一个浪费大量资源的制作人被踢出场,我要怎么办?我能找到下家?我以后靠什么生活? 说什么艺术,说什么想法,说什么原创。 被人牵着链子,那就只能当狗了啊。 有钱有热血的人可以大胆的去创新,对我们这种在大公司里混饭吃的,还是不做更安全。 冒险这种事,烦请交给有梦想的富二代吧。 MD,这人好讨厌,但好像也没骗我。 6 我无可奈何,只能放过了制作人去找投资人,想要制裁一下这些无良老板。 见到了投资人,我突然没那么愤怒了,我想和他好好谈谈。 我问他:你既然已经进了游戏这个行业,干什么不认真掌握核心技术,做这个行业内的技术巨头,建立技术壁垒,就这样独享这个moment,为什么非要把行业做到烂,把玩家虐到傻,在一片废墟上压榨最后的那点钱,搞到最后行业崩溃对你有什么好处? 他淡定的点上了一根电子烟,缓缓的对我说: 我为什么要做游戏?做游戏对我来说有一分钱的好处吗?游戏行业健康发展会让我更赚钱吗?既然做数据厂商就可以生活的很好,有无限的可能,为什么要把自己绑到一个行业上? 我只是个商人,我的钱也不是大风刮来的,我需要回报,那我当然选择更容易赚钱的方法。 你说我有问题,我只想赚快钱,从来不想着用更多的时间做一个精品,那么,你有没有考虑这事情背后的风险? 我一笔资金在六个月内就能看到成果,和六笔资金在三年后才能看到成果,这里面的机会成本对等吗? 我不想闷头开发三年,然后发现自己已经落后了市场,也不想辛苦憋大招最后为他人做了嫁衣。 游戏这个行业风险太大了,今天火的明天可能就没了。 憋大招然后销量暴死的大作你应该比我清楚吧?那些你没看到的呢?那些死的无声无息的呢?我不想成为那一个。 积累技术,技术是那么好积累的吗?美国游戏吃了好莱坞那里溢出的3D特效人才,我们有吗?我从零开始培养,培养出来就能让我赚钱吗?就算让我赚了一次,两次,市场变了呢?3A不赚钱了呢?大家不看画质了呢?那时候我的团队不就白养了? 互联网变化是很快的,迭代才是赚钱的核心,憋核心技术,核心技术跟不上市场啊亲。 你总是说好游戏好游戏,什么才是好游戏?好游戏有一个评价标准吗? 你所歌颂的单机大作看的是销量,点卡时代看的是同时在线,免费时代看的是流水,你用自己的脑子想一想,游戏什么时候不看数据了?游戏就是一个看数据的商品,只有最后用来比大小的数据才是真的,所有你认为的好和坏都是在扯淡。 想清楚吧,游戏界根本就没有一个正儿八经的评价体系,游戏媒体? 《最后生还者2》是怎么用一个政治正确的烂故事拿下最佳编剧的?一群靠厂商吃饭的媒体有什么资格评价游戏的好坏。 游戏界根本就没有自己的学院派,没有体系,没有评价优劣的标准,没有让艺术游戏得奖翻身的土壤,证明一款游戏好的所有因素最后都会集中在一个问题上:这游戏能收回多少钱。 赚了钱,开发下一个,赚不到钱,解散,各回各家。 你说游戏是艺术,但你什么时候看到过这样的艺术? 画画的人,搞音乐的人,有多少需要像做游戏一样投入这么高的成本? 电影已经是一种合作的艺术、妥协的艺术,一种最接近工业品的艺术了,可是电影有艺术片,有专门的奖项,有一群学院派评委给你喝彩,游戏呢?谁来为你喝彩? 如果游戏的评价标准是能否稳定创收,那我尽量用最少的钱赚更多的票子有什么问题? 我能赚钱,那我的游戏就是最好的,你们这些说我游戏不好的才是不懂行的杂鱼,因为你们根本就没有定义权。 那么喜欢玩法,做你的独立游戏去,又想要3A,又掏不起3A的钱,除了画一堆二次元满足你的XP我也没什么办法。 7 投资人顿了顿,继续说: 你总讲我们毁灭了市场,你有没有反过来想过?根本不是我们毁灭了市场,而是市场本来就是这样的。 在手游出现之前,国内总共才有多少玩家?玩家群体是小众中的小众,现在你们依然小众,还是只有那么点人,你竟然觉得这是因为手游和网游抢走了你们的伙伴? 别闹了,他们从头到尾都不是你们的伙伴,他们想要的就是我给他们的,那些赌博,那些氪金,那些疯狂的对比,这个市场就是这么庸俗肤浅,而我要做的就是配合这种庸俗肤浅。 在国内,根本就没有买断制证明过自己,国内最好的游戏能卖多少?200万?300万?还得是打骨折才有的数据吧? 想清楚,这可不是没有人探路,已经有这么多独立游戏跑去送死了,也只能探出这么大的市场,我还有什么必要进去再送一次。 总共300万玩家,算什么市场?这样的市场能支撑一款3A游戏?做什么梦。 别闹了,泛用户才是我们的目标,你们这300万硬核玩家B事多又不好伺候,哪比得上做互联网产品来的赚钱。 我们从一开始就没把自己当成游戏公司,看看EA,看看迪士尼,那才是我们的目标。 是市场选择了我们,不是我们控制了市场。 我们宁可相信清楚明白的数字,也不相信键盘侠的那张破嘴。 国内到底有多少独立游戏团队被逼死,逼死他们的只是大厂吗? 是你们这些只会口嗨不掏钱的玩家,你们连找新游戏都不会,一定要媒体告诉你最近什么火了才玩,装什么硬核。 说到底,国内根本就没有你所期待的那个游戏市场,根本就没有那么多你想象中的付费玩家,没有市场,那我们这些商人当然不会为你服务。 我们捞钱的比你们做游戏的要专业多了,谁给钱我们伺候谁,哪像你们这些游戏艺术家,总想教别人玩游戏。 隔壁那个养猪的现在天天做些搞人心态的游戏,我看就是被那个爱教人玩游戏的玻璃渣教坏了。 再说了,你以为我就能独断专行?我也不是自由的,我需要看渠道的脸色,我做出一个不符合市场的游戏,渠道那里就会跟我要更多的推广费,要是数据不好看,渠道直接给我下架我一年白干,那我肯定选择市场认可度更高的路线。 如果从游戏制作的角度看,我们是傻X,如果从让公司活得更久让员工能拿到下个月的奶粉钱的角度看,你的理想才是傻X。 我不需要你的理解,你滚吧。 8 我心态炸了,我感觉自己被大了一拳,然后倒飞了出去,摔在了一个面目模糊的大公司老板面前。 我感觉这个人就是我想要找的幕后黑手,那个控制一切的人,于是我质问他为什么要这么做,为什么要把游戏行业毁灭。 他淡定的推了一下眼镜,用食指戳了一下太阳穴,不紧不慢的对我微笑道: 哦我亲爱的朋友,你以为是我毁灭了中国的游戏吗?你以为没有我们中国玩家就会去玩那些你心里的高质量游戏吗?刚好相反,是我们为中国游戏续了命。 你以为没有了我们,国内玩家就可以玩到好玩的游戏了吗?NoNoNoNoNo!他们会被网络小说,短视频,露着大腿的色情直播吸引走,会被愚蠢的综艺和弱智的网剧骗走,他们不会去玩你觉得非常高级的那些什么3A游戏的。 他们喜欢看3A,可不代表喜欢玩儿3A,更不代表愿意给3A掏钱。 如果没有我们创造的数字,国内的游戏行业只会被干脆利索的淘汰,你们这些想要投身游戏行业的人只能出国做游戏,或者自己用RPG制作大师弄几个小游戏自娱自乐。 如果未来中国游戏真的崛起了,那是我们保住了这份火种,是我们为中国游戏练出了人才,是的,是的,你会说这些人已经被氪金和换皮弄坏了脑子,你会说国内的玩家已经被垃圾游戏摧毁了审美,但,那又如何? 起码游戏还存在,还养了这么多从业者,还有翻身再来的机会,有一天这些玩够了垃圾游戏的玩家会爆发,做惯了垃圾游戏的制作人会独立,他们会在我们的尸体上大发雷霆狠狠唾弃,然后用我们为他们积累的市场,渠道,美工,代码,硬件,去建立一个正常的市场。 但是想一想吧,没有我们,这一切根本不会存在。 我们是恶魔?是游戏行业的埋葬者?当然,我们埋葬了你们的热爱。 没有我们这些肮脏又丑陋的商人,这一套畸形的市场早就已经爆掉了。 你以为我不知道什么是3A? 你以为我不知道什么是主机市场? 主机市场比我高贵一毛钱吗? 画质军备竞赛,对细节无止尽的追求,将成本彻底拉高,中小型工作室失去了展示自己的空间被迫倒闭,最顶尖的制作组也赚不到钱,做游戏变成了豪赌,大家都只敢在舒适区里小心试探,再也不敢尝试新的东西。 为什么日厂天天炒冷饭? 因为日厂已经不敢创新。 为什么育碧天天出年货? 不出年货他靠什么生活? 你告诉我,我的员工,我要怎么养活? 9 我目瞪口呆,好歹也是做游戏的,就不能负起一点责任来? 那个迷雾中的男人缓缓的说:天天让我负起责任来,我都不知道你们在想什么。 我看中游戏就是因为游戏有一群愿意掏钱的人,是一个低成本高回报好变现的项目,你非要我去把这么好的变现项目搞成高风险低回报的赌博,我脑壳又没坏。 现在投资人都对游戏这个赛道没兴趣了,你还真以为游戏这个故事有什么好听的地方啊?你应该庆幸打架还在做游戏,还在不停投钱。 谁说我不想做3A不想做单机呢?谁说我不想进军买断制游戏市场?我一直都在做啊小朋友,就算是一块蚊子肉我也不会介意吞下去,何况国外的3A市场看起来真的很诱人,但是……你们掏钱吗? 日厂美厂都有国际市场托底,你们呢?靠你们这些6块首充都不想充的硬核玩家来支撑3A大作的流水线,支撑各种中小型游戏的发展? 那我的平台呢?我养的团队呢?他们怎么都没了? 我当然可以做3A,我当然想要做3A,3A这种电影化运作的产品多好啊,只要宣传费用足够就能卖出去,可以得到稳定的回报,这种来钱稳定的生意没有哪个商人会拒绝。 那么是谁阻止了我投资大把的钱去做3A呢? 就算我再想做3A,你们也不是一个好市场,掏钱少,事多,对质量要求高,还动不动就要来一波党同伐异。 我去伺候你们,是不是我疯了? 再说了,就算市场上出现大量新的3A,你们也根本没有时间打游戏,到时候全网讨论的欢,都说是神作,结果一看全是云玩家,销量根本没上去,我找谁说理去。 玩家总是希望某些制作组能突然超神,突然做出一款世界名作,然后创造一个奇迹拯救中国游戏市场。 可是你们怎么不想想,中国市场不是靠制作组来拯救的,是靠你们自己。 你们花的每一分钱,都在为这个世界的未来投票。 你们得给3A游戏掏钱,掏钱,掏钱。 10 我从梦中醒了过来,心有余悸的擦了擦自己的冷汗。 在这个行业里,每个人都在对上负责,最后对钱负责,但没有一个人考虑到对消费者负责。 我们只是用户,只是量,是韭菜,是被收割的对象,辛辛苦苦赚钱,只为了重新贡献给他们。 他们既不在意行业,也不在意口碑,只要赚到钱,一切都不重要。 值得庆幸的是,这个梦里所有人都没有原型。 毕竟,现实中的某些精英怎么会意识到自己只是一家互联网投资公司而不是游戏公司呢? 在他们的眼里,世界上不会有人比他们更懂游戏。 但是转念一想,我又突然感到非常惊恐。 恍惚间感觉眼前出现了一代又一代的“国产游戏之光”、“国产动画之光”,一次一次“崛起了”的兴奋喊声。 但这一切真的能够改变什么吗? 黑神话悟空是这一任的世界之子,但世界之子已经换了好多届了,世界还是这个样子。 决战就在眼前了,但胜利的标志并不是黑神话的游戏质量有多高,能不能走向世界,能不能成为真正的3A,而是黑神话这样宣传效果拉满,品质值得期待的游戏到底能不能在中国市场榨出足够的销量,证明3A游戏在中国的潜在市场。 恐怕不会再有游戏能拥有黑神话这样广泛的影响力了,这一战,恐怕会是3A玩家证明自己的最后一战。 要么赢,要么全玩完。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

做什么游戏最赚钱

这游戏有很大的端游玩家,因此手游上线也备受关注,搬砖也比较简单,角色等级达到60级,便可以采集药材、采矿收集资源,通过寄售系统成功售出后,获得游戏币! 《新倩女幽魂》手游 这游戏上线时间很久,玩家可多开几个号,然后通过生活技能来赚游戏币。除此之外,在游戏中还能开一家商店,长期出售装备来。其他的还能在游戏中做任务来赚钱。 《八部2》手游 虽然《天龙八部2》刚上线不久,但搬砖效果还是不错的!游戏中有专门的交易系统,玩家可在菜单中直接进入【交易】做什么游戏最赚钱,然后通过【寄售】、【拍卖】、【商会】三个方式进行出售物品。成功卖出物品后,能获得对应的金币,玩家可用这个金币在【交易】中直接购买自己看到想要的东西! 但想要长期稳定的搬砖赚钱,有两种方式: 一种就是在【交易系统】中大量回收【生活技能】中的材料,然后将收集到的材料做成衣服护肩帽子、项链戒指武器、腰带手套鞋子等等级较高的装备,然后高价卖出。 另一种可在洛阳摆摊集市中,寻找那些前来闲逛的玩家,这些大多数都想买一些可定制的东西。等他确定好想要的东西,先谈好价格加个好友,然后就去制作他要的装备或者材料,等做好了做什么游戏最赚钱,就按谈好的价格直接卖给他,这样自行定价后,自己也不会觉得太亏! 除此之外,《天龙八部2》还有个新的交易玩法,那就是可利用轻功在空中滞留一小段时间,然后再交易。有种电视剧中,只能偷偷私下交易的那感觉了! 总的来说,想要一款稳定的搬砖手游,方法简单又能赚钱的话,《天龙八部2》绝对是你不二选择,现在游戏刚公测不久,我都已经赚到了一整套装备了! ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

2015什么手游能赚人民币

比较火,也从端游转入了手游,发现更氪金…… 今年接触了手游,没打算充值很多,也没打算玩很长时间,结果万万没想到,玩了几个月,赚的比充的还要多,这就让我立刻清醒过来,也知道了有游戏赚钱这样一个路子,就开始重视了起来。这里分享一下这款自由幻想手游的一些赚钱小心得,一天可小赚20-30RMB。 我应该算是这一行的新人,从大学毕业到现有5年时间,一直有正式工作,但是就是很爱玩游戏的那种。每次玩游戏都和一般人一样:充钱。可是没有那个经济实力,不会充太多,最后体验感很差2015什么手游能赚人民币,一般不会长久。 本来没想过要走这条路,但是这次玩游戏竟然能赚钱,和以前花钱玩游戏感觉截然不同,就深深的迷上了游戏赚钱这一条道,利用业余时间,打打游戏,赚点零花钱,确实是一种享受,乐在其中。 自由幻想手游应该是TX最近才出的一款手游,画面唯美,人气开始很高,妹子尤其多,因为他主打首款有爱社交手游,你知道,现在网络里面单身男女寂寞难耐,急需一份恋情,恰恰这款游戏有这个平台,而且不乏土豪白富美,也就成就了这一款手游。 其实里面氪金项目挺多,但是好久就是你可以搬砖,也不会玩不下去,按常理来说,这是一款搬砖能搬到顶峰的游戏,假设你有无限时间。 我玩这个游戏4个月,卖了1200+。平均下来应该是一天10块钱,看着挺少,因为刚开始没打算赚钱,这是后来慢慢有这个想法,后期多赚了些。如果可以,差不多一天20到30RMB左右吧,这只是对个人来讲。如果你多开或者专业手游工作室来说,或许更多。 因为了解到这个游戏有工作室在做,我就抛砖引玉,说点自己的心得和经验。 想赚钱,肯定要多开。这游戏特色就是结拜家谱系统。意思就是结成关系密切的关系,你可以上一个号召唤替他角色上线挂机,有2个小时的时间,可以无限重复。然后就是准备好开几个号,5个号一批结拜,然后升级很简单,前期主线任务,后期做喜刷刷和活动,然后挂机野怪,每天有等级上限限制,等级不会拉开。战力随便搞搞,用系统赠送的,完全不用买,副本也能过。 这个游戏帮别人打副本会有狭义值,可在商店换东西,所以副本过不去不用担心,世界喊人,挂机就过去了。 说说自由幻想手游的赚钱点,这个游戏赚钱的地方有三个点:一是最主要的,金币;二是极品装备;三是技能书。 首先说金币,游戏里大部分东西都能卖金币,通过摆摊系统,这是赚钱的首要途径,卖金。通过任务,活动,副本等各种途径打倒的东西都能卖金,然后数额大了就可以出金,卖给其他玩家。 然后是装备,这个游戏最值钱的装备就是橙装和珍品紫色装备。属性好的以上两种装备,基本都会卖rmb的,也会有人大价钱收,所以副本运气好爆装备,可能会大赚一笔,据我所知,在老区有一个橙色戒指被土豪一万2给买了,所以不要放弃任何能爆装备的机会。爆装备途径两种,一种就是副本,还有一个就是挂机野怪,每天都有几率出,看你挂机多少号了,我4个月爆了3个橙,卖了400块,还是挺赚的,因为我就一个号。 最后就是技能书,这个是前期的必需品。技能书,我们需要通过打藏宝图,挖宝得到恶魔令,刷恶魔广场然后开技能书,一星期20次,会有人在世界喊收技能书的,职业不一样,价钱也不一样。我看有工作室开了那么多小号,一次就出百十来本,一本1块到3块不等,很赚的。 赚钱就几个途径,不过官方肯定会打击游戏工作室的,出金会走他们的交易系统,涉及到异常交易冻结问题,影响就是你卖了这一笔之后,只能购买金额小于1万的商品,要等半个月或者更长时间才能买大额物品,金币暂时,卖不出去。不过没关系,冻结期前可以继续积攒,等冻结期过了再卖。还有就是技能书前期值钱,因为人人都需要,后期玩的人少了,技能书多的卖不出去,只能便宜出售了,技能书只是前期赚钱项目。 我要分享的大概就这么多,因为以前没专业玩游戏赚钱,这是头一次尝试,并且想入行,效果也没有想象的那么太好,如果交给专业工作室或其他玩家来做,应该会更好。只是这个游戏开服比以前慢了点,不知道新区游戏工作室驻扎的多不多,我感觉最好做的就是开服前期2015什么手游能赚人民币,有很多赚钱的地方。 自由幻想手游我还会坚持玩下去,不为别的,也想看看市场走向,对以后玩其他游戏赚RMB也有个借鉴。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

什么网游赚钱

上做什么?这个问题其实基准点在于你喜欢什么?你能做什么? 一、你喜欢什么? 互联网创钱的一个重要优势在于时间自由,不必像上班族一样朝九晚五,更不用受老板、领导的气。 但是如果你做的事并不是你喜欢的东西,更或者只能硬着头皮才能做下去,这和找了一个朝九晚五的工作有什么区别呢? 互联网很多项目都是可以赚钱的,但这并不意味着每个人都适合。首先得是自己喜欢的,得有热情,每天干着同一件事,却乐此不疲。 二、你能做什么? 要在互联网上做项目,如果你是某个行业专家什么网游赚钱,你的优势就不言而喻。这不仅仅是拿出个资质给别人看,对行业的了解也会让你网站的成交量暴增。 比如你是个程序员,并且从业多年,对网络开发、软件开发了如执掌,熟悉各种框架和编程语言,那么如果去卖一些课程或者产品,将会是如鱼得水,只要稍微学习下引流技巧,就能轻松赚到钱。 在选择项目时,千万不要单纯看这个行业或者项目赚钱,就一头扎进去。不要在自己不熟悉、不了解的市场中较劲。真正找一个自己喜欢的、了解的行业,看看你能提供给客户什么附加价值,能解决他们什么问题,才能找到最适合你的项目。 三、哪些渠道可以获取项目? 其实对于很多人而言,寻找项目是很苦恼的,每天找项目基本上得花费大量的时间和精力,觉得不错的项目还得去各种搜索相关教程什么网游赚钱,还得担心会不会被骗。 这时候你可以了解下水华社,主要有以下优势: 1、每天都会定时更新全网最新的蓝海项目 这些项目单个在外面购买都是1K以上,对会员全部免费,且每个项目都有详细操作讲解,可以直接上手,节省了很多寻找项目的时间和精力。 2、项目内容优质 主流项目有详细的搭建网站教程、引流教程,更有虚拟产品售卖教程等,另外诸如知乎推文、快递代下、网盘拉新、Chat gpt分销、闲鱼售卖、百家号推书等等蓝海项目应有尽有,并由专业售后客服全程指导。 3、项目难度低,适合新手小白 任务赚钱模块,是比较适合网络新手小白的,属于多劳多得。 水华社这是一个正规靠谱的渠道,每天节约了大量搜索项目的时间,把精力投入到筛选项目和操作项目中,这样你才能在互联网上比别人先一步赚钱。 总结,互联网上选择项目,重要的是选择自己喜欢的、自己擅长的,并且能够有靠谱平台支持的,节省找产品的时间,找到一个适合自己的项目死磕到底,你就赢了。 相关链接: 1、水华社短期任务介绍: 2、水华社长期副业项目链接: 水华社软件:快速、自动、全能的“网创学习神器”,每天给你不一样的赚钱项目,关注下方公众号或扫一扫二维码【官网访问】,即可查看软件详情! 水华社官网 扫描二维码直接访问 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

什么网游可以挂机赚钱

不一定能赚钱? 1、游戏限制交易 玩的手机网游多了就会发现,现在的手游基本都限制交易,主要是为了打击手游工作室,减少这些人和玩家私下交易游戏货币的现象,让玩家多从游戏官方花钱购买游戏货币,增加收益。 有的游戏公司做的很绝,没给手游工作室留一点空子钻,游戏设置了很多交易方面的关卡,想倒金难上加难,打出的游戏货币根本没有渠道交易到买主的手上,这样的游戏就算能批量出金也赚不到人民币。 2、出金量少,投入和回报不成比例 一些手游虽然有出金点,每天也能有一定量的游戏货币产出,但是不稳定,而且量太少了,去掉电费、设备费用等各项成本就是入不敷出,这样的游戏也不能赚钱。毕竟谁都不想白忙一场,辛辛苦苦几个月的搬砖,结果赚的钱还没有花出去的多,这不是赚钱,这是在浪费时间。 3、游戏不火,打出的金币没人买 有的人发现一款手游能摆摊交易极品装备,或者是材料倒金赚钱,就觉得自己发现了一个赚外快的好项目,但是玩到最后发现组队都找不到人,每天十几个小时挂机打出来的游戏货币在平台上挂了很久都没卖出去,一直找不到原因,很苦恼。文nbe游戏工作室() 这种情况其实是因为游戏不火,玩的人少,就算打出来的游戏货币再多也找不到买家出手,这样的手游就算能大量的出金也赚不到rmb。 4、竞争太大,没有利润空间 这个原因就很好解释了,一款人尽皆知能赚钱的手游会吸引很多游戏工作室入驻,卖的人多了游戏货币会贬值,本来2000多的金币就能卖1块钱,到后来发展成1万金币才能卖1块钱,利润空间被挤压的越来越小什么网游可以挂机赚钱,游戏也越来越不值得再投入心血挂机赚钱,这样的游戏就算能靠着卖装备、材料大量出金,也根本不能赚钱。 5、能交易的游戏货币并不重要 有的手游虽然能挂机批量出金,但是打出来的游戏货币没有价值,玩游戏的人并不缺,完全可以做到自给自足什么网游可以挂机赚钱,这样的游戏也不能赚钱,因为游戏货币刷的再多也卖不出去,没人愿意花钱去买一堆自己用不上的东西,有这些钱还不如在游戏里充值去买花rmb才给的货币,再用这些货币去换更有用的游戏物品。 总结: 说了这么多,大家应该理解为什么能挂机刷装备、材料交易出金的手游不一定能赚rmb了吧?手游打金赚钱没这么简单,不能以能否出金这一个标准来判断游戏是否能赚钱,限制手游打金赚钱的因素有很多,一定要全方位的考虑。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

什么游戏简单又赚人民币

他从抽屉里搬出了一大摞五颜六色的点卡,似乎是带点炫耀地,和我们说:“也就花了一千多吧,不算特别厉害。”你有过在游戏里花钱的经历吗? 我不知道“氪金”的说法是什么时候开始流行的,但早在大家习以为常地通过内购商店来往各种手游里,砸进数不清的648抽卡、买皮肤之前,我就已经给各种各样的游戏充过不少钱了。 在这个移动支付高度普及的时代,给游戏充钱,也变成了一件再方便不过的事情了。 然而,上个月的Steam春节大促里,为了买游戏,我上淘宝买了一张20美元的礼品卡。 那是我第一次买礼品卡。当店家把刮开涂层的充值卡拍了张照片发给我的时候,我突然间有些恍惚。 把卡密输进兑换用的页面,轻轻点了一下确认,我的账户上立刻多出了一百三十多块钱人民币。 它让我回忆起了很多个与之类似的场景。 我仿佛看到小学时的我,坐在电脑前什么游戏简单又赚人民币,紧张地从书包里摸出一张塑料卡片,小心翼翼地刮开上面的涂层,在键盘上敲下一个个字母数字。 当他简单地按了回车,页面上跳出一个大大的“充值成功”时,他就完成了这个童年时代最为艰巨的任务之一: 充点卡。 01 很多时候,我不太能够确定,和我同龄同辈的小伙伴们,大概是以什么样的姿势成长起来的。 我接触电脑游戏的时间不算晚。自打我记事开始,家里似乎都是有电脑的,但不常换,一台旧的电脑主机,可以用上七八年。 我曾想,自己对电脑游戏的一部分热衷,很可能是在孩童时期就已经养成了。 那时我还没上小学,但已经学会了趴在卧室的床上,看我爸在电脑前叱咤风云。 他喜欢玩FPS游戏,当年特喜欢玩一款叫《抢滩登陆》的鼠标枪战游戏,用机枪和大炮,打退敌方源源不断的伞兵坦克战斗机。 这个游戏,今天还能在Steam上面买到,只卖15块钱 而在我大概一二年级的时候,我们学校就已经有了信息技术课。 有的地方也许叫微机课。但到我上课那会儿,已经没有什么要踩着鞋套进房间“防静电”的说法了。 但或许你们的电脑老师,也会用一个万恶的教学软件把屏幕控制住,跟我们讲上大半节课的Word或者PS。 那些年,我们的开机界面是这样的 到课程进行到第35分钟左右时,他往往会先喝一口保温杯里的茶什么游戏简单又赚人民币,清清嗓子,说,你们把作业提交上来,就自由活动吧。 然后班里就炸锅了。 很多跟我年龄差不多的朋友,记住并且背牢的第一串四位数字一定是4399。 我们抓住那宝贵的十分钟,可能加上课间不到二十分钟的时间,打开那个独属于我们的魔盒尽情狂欢。 在那台每次下课关机都要被清空一次磁盘存储的教学用机里,不用下载、不用安装的小游戏,是我们最触手可达的电子娱乐了。 即便是只有不到几十M,用Flash制成的简单火柴人动画,在那个年代,对我们的杀伤力也是致命的。 于是,我和我的朋友们,一起在黄金矿工里夹石头,在合金弹头里面拆坦克,在火柴人格斗里面疯狂互殴。 我是不信和我一样大的朋友有还不知道4399的 (对了,还有7k7k) 而玩得疯狂,大概是平时压抑的久。 那时的父母,是单纯而又明确地笃信“电子游戏危害孩子身心健康”这样的说法的。 大概我是因为成绩好,才顺利赢得了每周玩30分钟电脑的权利。而我身边,已经不知道有多少同学,在玩电脑时被父母揍得哭爹喊娘了。 30分钟太短了。所以,我常常会选择跟邻居家的朋友一起玩。双倍的时间,双倍快乐。 于是,我们继续在拳皇、街霸乃至火影vs死神这样的游戏里互殴。 02 小孩子学东西是很快的。 一个简单的小游戏,按遍上下左右WASD,该出来的操作基本都出来了,不用看说明。 借着玩游戏,我们以比老一辈学五笔输入法快得多得多的速度,迅速掌握了键盘鼠标的各种操作。 那时,我们很热衷于一起玩游戏。 哪怕只是在玩小游戏,当有三四个甚至是更多个的小朋友在一个小小的显示器前攒着头围观时,那都会变得异常光荣而又富有使命感。 在某些还能一起玩的游戏上,我们就挤在了那个小小的键盘前面,疯狂地敲打着按键,一遍欢声笑语口吐芬芳,这样度过一个漫长的没有家长监管的午后。 那是最原始的“开黑”带来的游戏魅力。 一次,在一个同学的家里,我们看到他在桌面上点开了一个红色的大泡泡。蹦出来的华丽界面和欢快的启动音乐,迅速俘虏了在场的每一位小朋友。 他熟练地在账号密码栏里敲下了自己的盛大通行证,跟我们说:“这个游戏,是联网玩的,要注册账号。” 这对于我们来说,就像是哥伦布的新大陆。 所以,那时的我们,用家里网速差到可以用“贫瘠”来形容的长城宽带,一点一点爬完了泡泡堂的100多M安装包。 并开始接触“”这个全新的世界。 按空格放泡泡,放完了就赶紧跑 那年代,属于我们的第一批启蒙网游,是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛,以及QQ堂、QQ飞车、QQ三国。 在多姿多彩的网游世界里,我们见识到了许多庞大、开放而又精彩纷呈的世界,在各种各样的城镇森林里跑任务,大街小巷里赛车,奇妙幻境里练级。 尽管这样的世界,对于我们这些未成年人来说,往往都存在不了太长时间。 但网游,自然比小游戏,要复杂得多。 我曾经把我玩了很久的跑跑卡丁车的账号,给了我当时正在上大学的姐姐玩。她只花了一个星期,便把我的五根黄手指打上了黑手套,顺带考完了所有驾照。 这在一个八九岁的小孩眼里,是一辈子都无法企及的巅峰操作水准。 按Shift漂移,我直到快上初中才学会漂喷 那时的我,一年到头来,最期待的一段时间,就是春节期间回老家的这短短两周不到。 为什么?因为可以玩电脑。 而且没人管。 过年,对于一个小孩来说,最痛苦的不仅仅是走亲戚,还有“被亲戚走”。 而当大人们在酒桌上觥筹交错、茶几边谈天说地吞云吐雾时,我妈呈现出了她教导孩子时少有的开明和“纵溺”。 在我第二十几遍跟她抱怨着“好无聊啊”的时候,她终于摆了摆手,说: “你去你大姨家里玩电脑吧。” 于是我趿拉着拖鞋,从巷子的这头跑到那头,然后爬上三楼我表哥的卧室,兴致勃勃地按下电脑机箱上面那个圆滚滚的启动键。 At that time. 03 我小时候,是表哥玩电脑打游戏时的“凳边常客”,总是坐在桌前安静地看他打网游。 稍微年长一点以后,他在镇子里的麻将馆、赌摊和KTV间找到了新的乐趣,就慷慨地把自己的电脑给空了出来。 那时候,大部分网游和单机游戏,对于我们这些孩子都是免费的。 免费注册,一键下载,点开即玩。 但与此同时,我们也知道,有些游戏里的东西是要“花钱”的。 我蹲在表哥的电脑前,看他玩大话西游和传奇私服的时候,他总是会指着屏幕上那些琳琅满目的装备,告诉我这件值几百上千块,这件现在市面上都买不到。 Like this. 那时,他也玩一个非常火的游戏,叫做梦幻西游。 我记得,当时他玩了一个89级的方寸山账号,角色会一个我非常羡慕的特技,是用角色在线累积的精力值做要花钱买的飞行符。 到后来我玩,建立角色的时候,我选了一个跟他一模一样的剑侠客,打算拜入大唐官府门下。 我曾经许多次在家里的电脑下载了梦幻,在建邺城捡垃圾,东海湾戳乌龟,沉船里抓海毛虫,但却不敢升上十级走向长安。 因为升了10级,就要收钱了。 我忘了当时具体的收费政策是什么样的,但10块钱似乎可以充上600点,能够支持你在这个西游世界里呆上100个小时。 很多游戏,不充钱还能靠“肝”来升级变强。 但现在想想,当时的游戏,甚至没有给我这样的“零氪党”一丁点儿的生存空间。 而其他有钱的玩家,甚至可以把充值进来的点数,“卖”给其他玩家。 为此,年幼的我曾经悄悄算了一笔账。 抓一只海毛虫卖给建邺城的渔民老伯,可以赚500块。而一张10块钱的点卡,换算成游戏币,大概是60万左右。 那可能需要抓一千多只海毛虫。 所以后来我就放弃了。 但是,这不代表没有人能做到 而花钱买时间,也远不是这类“氪金”网游的终点。 我曾在一个家境优越的小伙伴家里,几个人一起玩电脑。他悄咪咪从抽屉里摸出一个电子令牌,登上了自己69级的梦幻账号。 我们看着角色腰间那把闪着光的武器,都惊讶得说不出话来。 他告诉我们,这叫无级别武器,意思是不限制角色等级就可以佩带,比同等级的普通装备强不止一点点。 我们看着他在PK台上虎虎生威,他从抽屉里搬出了一大摞五颜六色的点卡,似乎是带点炫耀地,和我们说: “也就花了一千多吧,不算特别厉害。” 一笔“巨款” 04 我想现在应该可能没有什么游戏还在卖充值点卡了。 但,在那个人人还用着诺基亚键盘机的年代,充值点卡是将实体经济转化为数字财富的,一个最简单又直接的途径。 它只是一张小小的塑料卡片,却能卖上十块钱。更大面额的点卡,有五十、一百,甚至两三百的。 它的附加价值,不在正面那些花花绿绿的游戏Logo和海报上面。拆开崭新的塑料封膜,我们会直奔背后下半的关键部分―― 卡号。 和密码。 别试了,十几年前肯定就充过了 在各个游戏的官方网站上,都会有用来充值的入口。 把卡密输进去,选好要充值的大区、角色,就可以顺利把这十块钱变成你账上的元宝、钻石、点券。 当然,密码肯定不能直接展示在外面。所以,它一般会用一个厚厚的油墨涂层来覆盖住。 这也让每一次充值的过程都充满了莫名的仪式感。 如果你要买30块钱的游戏币,就需要买3张10块钱的点卡,一张一张将塑料封膜拆下来,然后一张一张把涂层刮开,再一张一张把卡号密码输进去。 过程很漫长,但很充实。 而我也不是全然没有为游戏充过钱的。 我爸妈自小管我,其实基本没有“零花钱”这个概念,也不过是偶尔交什么费用,愿意多给我一点,或者直接让我把找零花掉好了。 当时,我在玩一款网页游戏。最初,我看我表哥在玩,自己也把网址给偷偷记了下来,注册了一个账号。 那个游戏不贵。不用充点卡计时间,也不用买很多付费道具才能变得很厉害。 我加了个公会,没事儿抱抱大腿,该过的任务很快都过完了,花很多时间在刷日常任务练级上。 我查了一下,竟然还开着 这时我发现,偶尔充值进去的一二十块钱,倒能相当不错地提升游戏质量和可玩性。 “有钱的都是爸爸。” 这条定律在任何RPG网游里都是颠扑不破的真理。 当我拿着拍卖行里买来的最新装备和宠物BB,把平时苦打几十回合的副本Boss一波带走的时候,我也能够在旁边打同一个任务的新手在当前频道里疯狂求援时,潇洒地申请入队。 在帮他们把Boss一波带走以后,再悄悄地离开队伍。 但那时我是没有零花钱的。 充值点卡的来源,成了当时年幼的我能够思考到的最高级的经济学问题。 然后我想了一个方法。 那时,我已经上了初中。我们学校是有食堂的,通常按月定餐票,一个月早餐加午餐,可能要两百多到三百块钱。 我爸妈都上班,工作日的中午没办法照顾我。于是,我便主动提出,要在学校吃饭,顺便在学校午休。 一开始,我会选择把钱自己“私吞”,然后告诉爸妈,把饭票放在抽屉里了。 然后在街上的沙县小吃,用三块一碗的云吞加三块一笼的蒸饺填饱肚子。 靠着和学校食堂之间的“差价”,我发现我每个月,能够顺利省出那么一二十块钱。 但吃多了蘸花生酱的蒸饺也会腻。 而且,这种昧着良心做事情的感觉并不是特别好。 所以,我在“创收”了几个月以后,又不得不回归了简朴但又温馨的学校小食堂。 后来,真正拯救我的,是另外一个更加“有钱”的小伙伴。 他嫌学校的食堂难吃,但他的爸妈又给他把饭票买得死死的,强制他必须在学校吃饭。 所以,他把一整版饭票,用几乎是6到7折的价格转手卖给了我。 然后跑到学校外面吃肯德基麦当劳去了。 到了月底,我揣着兜里的十几二十块钱,走进文具店,掏出口袋里的十元纸币,大声地跟老板说:“来一张10块钱的骏网。” 那可能是我一个月以来最快乐的几个瞬间之一。 04 上了高中以后,我就再也没怎么玩这个游戏了。 很多时候,我在思考自己,是因为什么样的原因,抛弃了那些曾经一度热衷但却在某个时间之后再也提不起兴趣的游戏们。 或许是回合制游戏不再适应时代了,又或者Q版的画风不再适应年龄段和审美了。 总之,似乎从某一天起,我就再也没有打开过那个网页了。 到了高中,我身边的朋友们都在玩时下比较火的网游,比如LOL或者穿越火线。 我也还玩网游。 也仍然往里充钱。 那时,我在玩一款叫《洛奇英雄传》的3D动作游戏,会和班里的小伙伴,在有隔间的公共澡堂里一边冲凉,一边隔空交流打Boss的经验心得。 然后,在周末回家的一两个小时游戏时间里,畅快地一起下本。 当时我选的角色,是一个巨剑战士 游戏的画面很精美。但在家里已经用了六七年的电脑上,我只能强行把画面设置调到了“最低”。 那时,游戏最高的等级是80级,不难升上去。我很快到了80,但身上还是穿着一身破落的70级装备。 我很愁。 80级的装备非常贵。 每次下副本的时候,尽管我的操作水平一直都不差,但也无奈因为一身过时的装备,常常早早地倒下了,只能看队友操作。 甚至连组队的时候,也常因为装备和属性太差,被直接踢下了船。 尽管那时也已经按周和父母领饭钱了,但在封闭管理、只能刷饭卡消费食堂的学校里,想靠节约饮食开支来省下钱并非一件这么容易的事情。 那时,我看上了一身80级的顶尖装备,其中最花钱的是一把需要锻造的武器,两个核心材料,价值可能在100到200人民币之间,最高可以强化到+10。 所以我决定“铤而走险”一次。 在那年的冬天,我如往常一样领到了很多的压岁钱。 在我妈照例要帮我把所有的压岁钱都“存起来”的时候,我悄悄从中摸了两个起来,藏在了我外套袖子上的口袋里。 从老家回来,我在一个无人的午后拆了红包,直奔楼下文具店。 那大概是我在游戏上支出过的最大一笔消费。 我在店里第一次摸到了40元面额的点卡,把连在一起的一长串点卡叠起来,掖在了毛衣里面,回到了家。 在网页上输卡号密码时,我悄悄把身后房间的门锁上了。 过了一小会儿,游戏里的提示告诉我,钱到账了。 我把记账充值过的点卡小心翼翼地用一个塑料袋收了起来,连同那些刮下来的油墨,下了趟楼,扔在了门口那个大垃圾桶里面。 再一次感受到那个颠扑不破的真理后,我在八个人的副本里顺利打出了第一名的输出,将近40%。 我放下鼠标,长舒一口气,队友都在打“谢谢你”,我打了一句,“辛苦了”。 05 高考结束的那个暑假,我下载了英雄联盟,和同学一起用微信语音开黑。 并且用卡特拿到了人生的第一个五杀。 或许是越来越多的人开始认识到,“花了钱就能变强”的网游,是没有终点的。 于是,各种类型的RPG网游,开始不可避免地衰败了。 和我一起玩游戏的同学,毕业的时候把账号密码给了我。 他花的钱比我多得多,账号上有一把强化接近满级的武器,说,都留给你了,你爱自己玩爱卖掉都行。 但我一次都没登陆过他的账号。 上了大学以后,我每个月有1500块钱的生活费。我妈把钱连同学费一起存到了我的银行卡里。 这时,我终于意识到了一件事情,那就是:我有钱了。 到了学校的第一个月,我在LOL的周年庆活动上,花了99元,买了一个锐雯的电玩纪念皮肤。 我还清晰地记得自己买这个皮肤时的场景。 我点开微信,扫了屏幕上的二维码,然后用指纹按了支付。 显示付款成功以后,我长舒了一口气,甚至没有去看新买的皮肤长什么样子,马上又用我擅长的老男枪打了一局匹配。 即便到了今天,我还是不玩这个英雄。 我常和高中同学,又或者是大学里的朋友一起开黑。他们的账号里屯了很多很好看的皮肤,但我的账号上很长一段时间里,只有这一个皮肤。 但它总是静静地躺在那里。 我从不用它。 只有玩大乱斗的时候,偶尔随机到锐雯,我才会兴致勃勃地拿上这个皮肤,上台坑一把队友。 大三那年,我靠做设计的兼职收入的工资,给自己换了一台游戏本。 同样,我也非常清晰地记得我买电脑的那个下午。我的银行卡账上有9000多块钱,电脑打完折是8100。 我咬着牙,在京东上点了个确认支付,然后猛锤了一下坐在我旁边笑的舍友,说,太肉疼了。 前排的公选课老师听到动静,望过来,我们又埋下头假装认真记笔记。 第二天早上,京东就把货送到了。我在他们羡慕的眼光里拆了箱,开了机。 左边是旧的,右边是新的 即便这台性能强大,重量和价格一样沉的电脑,现在成了我常年做设计录歌的工具,但他还是能够稳稳带起市面上绝大多数的3A大作。 而玩网游,自然也就不在话下了。 在我还稍微无所事事一点的大学时光里,我也玩过不少网络游戏,也充钱。 某个游戏里一个高级仓库要花50块钱。而当我发现,只需要花50就能让自己免于面对整理道具、收纳东西的烦恼时,我基本是没有眨眼地,就充了一个上去。 但我逐渐发现,我已经不再能够轻易喜欢上那些色彩纷呈的世界和游戏里形形色色的其他玩家构筑出的“小社会”了。 时代在变,我们也变了。 06 有一天,我突然起了兴趣,上到官网,把《洛奇英雄传》的客户端又重新下载了下来。 在我打开登陆页面,开始敲下那个熟悉的账号密码时,我的手指像是带了点肌肉记忆般,行云流水地完成了这个过程。 而当年那个“最低画质”的魔幻世界,在我毫不犹豫地把各项显示设置都调到了“极高”的时候,呈现出了不一样的面貌。 我打开游戏,看到我那个80级的角色,仍然静静地站在那里。 手里拿着当年那把我花“大价钱”锻造的80级武器。 我在熟悉的村庄里转了一圈,然后去码头打了好几个副本。 等级的上限提升到了100级,从前很多要命的多人副本,都被降低了难度。我一个人穿着现在都有些“过时”的装备,也能轻松打过去了。 完成了几个任务后,我轻松地升到了90级。然后我在村口的一个NPC那儿,顺利领取到了一套全身强化12级的90级装备。 我把身上那把用了四五年的武器换了下来,不自禁地笑了笑,就退了游戏。 然后,我就把游戏卸载掉了。 到了今天,我似乎已经不再需要为了一二十元一张的点卡绞尽脑汁。 但是我也不再怎么往游戏里充钱了。 我仍然会怀念那些偷偷把点卡掖在衣服里藏回家的感觉,因为在那些日子里,把钱花在电脑游戏这样的娱乐上,是一件过分奢侈的事情了。 但回过头去看,其实它跟我们在儿时买的任何一支玩具枪、任何一辆四驱车,或者是任何一个芭比娃娃――都没有任何区别。 付出了金钱,能回馈快乐,不就挺好的嘛。 换做今天,无论是Steam上面的各种打折游戏,各路“氪金”网游里的高级装备、SSR,还是各种“公平竞技”里的皮肤,时装…… 都是如此的。 / 文:Nenly ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

上班无聊做什么兼职

的影响,具体的开工时间还在待定中,在防止疫情的这段时间内,你会在网上找兼职做吗? 面对各种压力,很多人早就想出去上班了,但实际情况是不可能的。 有个别的人,已经开始了新一轮的网上兼职旅程,其实我很佩服他们的上班无聊做什么兼职,在家反正都是无聊,不如利用收中的资源做做兼职,钱赚了,还不出去惹事,一举多得,何乐而不为呢! 个人是最不喜欢推广类的兼职,主要是别人一看到发的小广告,就会用一种特别异样的眼光来看待。最后一想,在乎自己的面子外,可能损失了更多的机会。想起了去年的那个未来集市,最开始看着是很好的,自己还花了399元买了一个电饭煲,这样就可以取得推广赚佣金的机会,电饭煲是买回来了,总觉得哪里不对,所以就放弃了,就当买了个锅,反正都要用的。 一晃2020年已经过去了好多天了,班还没找到,不是说我很懒,关键是别人不开工,我也没办法啊! 无聊之中只能在网上寻找一些值得做的小兼职吧,就算失败了也没啥,还别说,我还真找到一个,就和那种淘宝客差不多的模式吧上班无聊做什么兼职,通过某平台为饿了么拉粉丝,赚佣金而已,不过需要几块钱的开店费。 看到这里,可能很多人都会说,又是一个搞传销的,不要相信,其实吧,反过来一想,几块钱到底能干嘛呢?猪肉都买不到一斤,开个会员都要十五元。说到这里,不怕大家笑话,前几天无聊充了几百块钱去赌,没多大会就输光光了,我能怪谁呢? 好了,闲话不多说,不管信不信,我先入个坑,不就几块钱嘛!如果有要了解的,直接私信与我。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku