赚钱了;
③、老子的端游还能够赚钱;
④、用老子的游戏引擎能够帮你赚钱。
再坦白点说,国内游戏这个行业在近年受到投资人/渠道关注,就是因为游戏的变现能力是目前互联网行业中最强的。而投资人和渠道们最关注的绝不是你所谓“首创玩法”,而是打印在纸上的营收和利润。
在游戏行业过度竞争的今天,想活下去就要赚钱,这是生存,浪哥认为无可厚非,谈不上什么从道德高度谴责,只是最普通的市场竞争规律。对于那些抱着“捞一票就走”、“骗投资人一票就走”、“蹭个IP就走”心态的游戏开发者,浪哥也并不看好,只能说一句:祝你好运。
那么,业内们得意洋洋地晒出的那些赚钱的游戏是不好玩吗?浪哥只好搬出来一句老话:消费者又不是傻子。
举一个例子,知乎上有这样一个问题:玩国产游戏时看到什么字就不想玩这款游戏了?
有人晒出了这样一张图:
俗,
很俗。
但是浪哥明白,给hao123砸钱买这些关键词的厂商一定是收益大于产出的,他们觉得值。
那些肯花几百块买个主机游戏玩的,是因为他们觉得值;
那些大R在页游和手游中每月花费上万的,是因为他们觉得值;
那些不想花钱玩游戏的,是因为他们觉得不值。
玩家只有一种,没有谁能够站在道德高处去谴责自己看不惯的群体。
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